受欢迎的文章
记忆胶囊

魅蓝Note6航海王版:深度定制粉丝必入

  • 分类:钱柜777备用网址

【每日科技网】   在这个新机扎推的九月,魅族科技没有选择去年的机海战术,而是走打造精品手机的路线,先后发布了魅蓝Note6、魅蓝6两款青年良品。昨日,在北京举行的新品发布会上,预热已久的魅蓝6终于如愿现身,但随后公布的2000元+的魅蓝Note6更是引发全网关注!  在这个金属热潮的市场,魅蓝6仍然坚持使用聚碳酸酯材质+新工艺,在后壳中新加入了更先进的NCVM真空镀膜技术,3D立体镭雕工艺雕琢出天线和品牌logo,并且新增了电光蓝配色选择,做到了这个价位里独具一格的外观。   配置方面,作为入门级机型的魅蓝6基本上中规中矩,搭载联发科MT6750处理器,3070mAh大电池,辅以3GB+32GB存储组合,大部分日常任务应对自如。相较于前代魅蓝5而言魅蓝6虽只是常规的升级,但也目前手机市场同等价位中的之作了。而当机身通红的魅蓝Note6航海王定制版正式亮相时,瞬间燃爆了全场观众。  魅蓝Note6航海王定制版  今年正值航海王20周年,一直以来专为打造年轻人精品手机的魅蓝,此次与《航海王》合作更是引发大量二次元粉丝的关注。定制版魅蓝Note6并不仅仅只是简单的改了一个配色,更是针对漫画故事本身进行了极为深刻的定制。  航海王定制版本以红色为主色调,天线注塑带为黄色,取自路飞的草帽配色,背部还印有海贼王logo,具备了十足的辨识度。且后壳还进行了三次阳极氧化,在提升了质感的同时,也让背壳成本提升到了之前的2.4倍。   魅蓝Note6航海王定制版  同时,魅蓝手机还花费大量心血专门定制了航海王版Flyme界面,无论是UI图标还是开机动画与锁屏壁纸,都是满满的路飞元素,让热血不再只是表面功夫。定制充电插头、充电线、定制版手机壳、航海王电镀SIM卡顶针以及定制版M20移动电源,更是牢牢抓住了二次元粉丝的心。此外,航海王定制版魅蓝Note 6还附带了一款以索隆三把佩剑之一的黑刀秋水为原型的自拍杆,可谓是诚意满满。   魅蓝Note6航海王定制主题   武士刀自拍杆  虽说航海王元素让这款定制版备受瞩目,但更重要的是魅蓝Note6本身。高通骁龙625加持、4100mAh大电池、三星S7同等规格的全像素双核对焦、后置1300万像素双摄……这一切都奠定了魅蓝Note6是最令人瞩目的千元地位。   魅蓝Note6航海王限定典藏版  魅蓝Note6航海王限定版3GB+32GB售价1699元,限定典藏版4GB+64GB售价2399元,9月25日魅友节,机型将与魅蓝6、楼氏单元Flow耳机以及魅蓝Note6孔雀青版线上。

【每日科技网】   10月12日,由天津市滨海高新区管委会、天津市滨海新区农委、天津市农科院主办,天津中兴农业技术有限公司承办的“中兴现代农业增产增值增效技术研讨会”在天津市滨海新区农委会议室召开。  农业部科教司副处长连庆、农业部农产品质量安全管理中心处长张梦飞、天津市滨海高新区管委会副主任王威、天津市滨海新区农委主任陈良文、天津市农委外经处处长刘军等出席会议。来自天津市滨海新区农委、天津市农科院、新疆农科院土肥所、黑龙江农垦总局农业局农政科、黑龙江八五九农场、黑龙江八一农大、中国农业科学院棉花所、齐齐哈尔市农委和农技推广中心、齐齐哈尔兴沃农业科技公司等多地相关领导、专家教授,以及中兴农业代表等共计50余人参加会议。   研讨会现场  王威主任在致辞中表示,天津市委、市政府始终坚持‘三农’工作重中之重地位,大力推动现代都市型农业建设,经过近十来年的快速发展,形成了一些独特优势,在设施水平、科技创新能力、质量安全水平、信息化水平、一二三产业融合方面取得了巨大的成就。他非常高兴地看到,中兴这样的民族企业和民间力量,发挥资金、技术、市场、管理等方面的优势,整合各方面的资源,创新运营模式,积极地投身到国家现代农业的建设中来,以新技术、新理念、新业态引领和推动农业供给侧结构性改革,促进农业增效、农民增收和农村绿色发展,实现了经济效益、社会效益和生态效益的有机统一。  天津市高度重视现代农业发展及科技创新。中兴农业作为入驻天津滨海高新区的一家优势农业企业,与高新区发展特色、发展理念和发展方式高度契合。中兴农业以资本为纽带,凭借政策、科技、金融、市场四位一体的综合服务能力,为天津带来了“沃得天”绿色高效增产技术和“中兴云链”区块链增值技术,并构建了“沃得天增产、区块链增值、信息化增效”的新型智慧农业管理模式,通过技术叠加,使农作物普遍增产,农户实现增值,实现了绿水青山与金山银山的有机融合。  会上,中兴农业相关项目负责人分别对“沃得天”在新疆棉花合作项目、黑龙江农垦859水稻合作项目、多地区蔬菜合作项目等增产成果,以及“减肥增效”成功经验进行了重点介绍。“沃得天”增产技术在没有增加肥料投入的前提下,可通过促进作物对营养肥料的吸收、利用,提高作物产量,改善农产品品质,增加作物商品率,从而帮助农民增收,得到了农垦、兵团及农业种植大户的认可。此外,该增产技术还在“一带一路”国家开展了大量的应用,与印尼、巴基斯坦、乌克兰、俄罗斯、哈萨克斯坦等国家进行了棕榈、水稻、小麦、高粱、马铃薯、花椰菜等多种农作物合作,且增产提质效果明显。  新疆农科院土肥水所长王新勇、中国农业科学院棉花所专家李亚兵、黑龙江859农场副总经理韩东来、齐齐哈尔市农委主任唐海波、天津市农科院研究员李明悦分别在会上对“沃得天”增产示范项目进行了简评,黑龙江八一农大教授郑桂萍介绍了黑龙江水稻生产现状相关内容。  除了绿色高效增产技术“沃得天”,中兴农业还带来了“中兴云链”区块链增值技术。它是国内基于区块链技术研发的有机食品溯源和防伪系统,该系统从技术上突破了传统的溯源防伪系统信息不透明、数据容易篡改、安全性差、相对封闭等弊端和弱点,为创造一个全新的农业食品诚信体系打下了坚实的基础,能够有效解决农业发展中的“食品安全”、“消费欺诈”、“农产品质量追溯缺乏可信度”等痛点问题。目前,该系统已经和黑龙江农垦在有机大米上进行示范合作,并推出了国内第一个区块链APP应用—“米恋”。  农业部领导在最后的总结中分别从国家农产品追溯管理现状、农业科技创新发展现状以及我国农业现实需求出发,结合中兴农业 “沃得天”增产技术和区块链增值技术的特点提出了具体的指导意见和建议。   参会人员合影  当前,我国正积极推进农业供给侧结构性改革,强调推行绿色生产方式,加快科技创新,增强农业发展动能,促进农业提质增效和农民持续增收,走产出高效、产品安全、资源节约、环境友好的农业现代化道路。滨海高新区是我国农业对外开放合作试验区,中兴农业落户高新区体现了天津高新区对中兴农业高科技的认可。未来,中兴农业将立足天津,乘着“一带一路”建设的东风,在农业科技服务上深耕细作,为我国乃至世界农业的发展贡献更多力量。

【每日科技网】    非常感谢今天接受到主办方的邀请,来和大家分享我们公司在电子竞技产业中的经验。  今年是ChinaJoy的第十五个年头,其实追溯起来,整个电子竞技也有着近十五年的历史,在2010年的时候,我在艾瑞咨询发布了份电子竞技行业报告,回顾当时的行业,已经经历了很多的起伏阵痛、变化和发展  在当时,对于这个行业而言,可能还是相对比较迷茫和不知所措的时代。经过这几年的演变,尤其是最近三年的进化,我们令人惊喜的看到,在2014年以后整个电子竞技产业其实进入了一个新的阶段,引用腾讯程武先生的话来说,电子竞技度过了自己的“青铜时代”进入到了“黄金时代“。在我看来,则是行业即将迎来新的蜕变与破局。  2015年的时候,王思聪先生联合裴乐先生以及魏荣光总导演创办了香蕉游戏传媒,这家公司的定位和目标很纯粹,我觉得不需要去冠以“改变世界”这样的口号,我们是一批非常纯粹的内容创造者和热爱电子竞的人聚集在一起。所以香蕉游戏传媒的第一个定位是“基于创造”,我们希望能够协同世界上所有质的游戏IP,在它们的世界观和游戏元素下,去为所有的玩家和观众带来更多不仅仅在游戏里,还有在游戏外的内容体验以及电竞体验。同时,我们也是一个组织者,或者可以说是一个连接者,我们希望通过自己的内容产品,将游戏IP、直播平台、观众、媒体、网吧以及各种能够发生电竞场景的从业机构连接起来,最终能够把电子竞技整个产业的蛋糕越做越大,让我们共同成为能够分享这个行业红利的一分子。  首先,我想就我们过去两年所做过的一些重要案例,跟大家做做一些分享,也让在座不是那么了解我们公司的听众们,有一个对香蕉游戏传媒更直观的了解。第一个案例是关于英雄联盟,在过去五年中,英雄联盟已经在市场上获得了非常巨大的成功,这在计划去承办英雄联盟职业联赛的时候,我们给自己包括对整个赛事定义了一个Slogan,叫作:“之上,再创。”英雄联盟在当时已经取得了PC时代电竞游戏上用户规模和用户活跃第一的成就,我们希望能够把游戏外,用户更多的时注意力吸引过来,通过在中国的电子竞技赛事制作,让这些用户在游戏以外更够获得更多乐趣。  第二个案例是关于《守望先锋》。《守望先锋》和《英雄联盟》有一点很大的不同,《英雄联盟》其实是一个经历长时间运营的成熟产品,所以我们对它的定义是“之上,再创”,希望能通过我们的赛事,一起成长到一个新的高度;而《守望先锋》是一款在2016年5月份才刚刚开始进入市场的游戏。大家都知道,每一款电竞游戏从无到有都需要经历一个过程,我们很荣幸成为了暴雪娱乐以及《守望先锋》电子竞技生态圈里非常深度的合作伙伴,在短短一年不到的时间里,我们共同打造和建立了目前中国也是投入,影响力的《守望先锋》职业系列赛。我们在去年的《守望先锋》泛亚太锦标赛上,就引入AR技术来呈现赛事内容,丰富用户的观赛体验。  除了像《英雄联盟》和《守望先锋》这样的产品, “移动电竞”也是一个不能忽视的主题,所以在2017年我们围绕着《球球大作战》、《荣耀》、《街头篮球》、《皇室战争》等更多移动端的游戏,在做不断的尝试。我们在探索一个娱乐、体验和游戏竞技相结合的移动电竞的新舞台。我们举办了2017年亚洲级别的CACC——《皇室战争》亚洲超级锦标赛;我们举办了一个自己的独立IP——B.I.G泛娱乐嘉年华,在这当中,明星艺人和职业选手共同在舞台上为我们呈现了电子竞技的内容。   除了做赛事以外,作为一家泛电竞以及泛娱乐内容制作机构,我们也在不停地探索怎么样去把游戏、泛游戏相关内容和综艺进行结合,所以我们制作了一款综艺节目《PandaKill》,应该是目前中国市场上点播量和覆盖范围的狼人杀真人综艺节目。除此之外,我们做了《皇室战争》的《最强排档》。《最强排档》有两个版本,在中国的版本中,我们获得了5000万的用户点击量,在韩国版本中我们获得了2017年上半年韩国游戏类节目第一的成绩。  刚才所回顾的过去两年香蕉游戏传媒成立至今的重点项目,也是我们作为一家创业公司,在摸索和积累行业经验和制作经验的一个重要过程,在完成了这两年的蓄势阶段后,我们相信在接下来的行业时代下,香蕉游戏传媒也会更好的去完成蜕变与破局,从这个角度上,我想说说未来市场中最重要的三个方面,也说一说在这三个方面中,香蕉游戏传媒能做到什么。  第一个层面是内容价值。大家都明白,电子竞技行业在以前属于游戏产品的一个分支,一个子集。所有电子竞技赛事的源头都是为了去提高游戏用户更高的活跃,刺激到用户在游戏外去做一些事情。我们认为,目前作为一款游戏产品的用户,一半以上的时间可能耗在玩游戏上;而在游戏以外,通过电子竞技能为用户带来什么,这是我们非常关注的一个话题。电子竞技的魅力,能通过怎样的程序去呈现,我们看到的大量赛事,周边的明星选手和主播,这些都是通过电子竞技的主题,为游戏用户输送更多好的内容,这些内容有很多特点,其中,观赏性、忠诚度、参与感以及话题场,使我们认为的作为一家内容机构能够帮助行业在创造节目及赛事中,所需要注意的部分。  熟悉2017年电子竞技历史的小伙伴们,你们或许无法想象,在过去的半年中无数的经典场面。这些经典场面是通过电子竞技赛事去呈现出来的。应该没人能猜到,在今年荣耀KPL的赛场上,有一支升班马队伍通过13连胜拿到了常规赛的,并且在季后赛中以不败一场的成绩获得了,那支战队叫QG Happy。也应该没有人预测到,韩寒所创建的1246战队在《守望先锋》职业系列赛上以第7名的黑马成绩,连续击败第2、第3和第1名,获得了春季赛总决赛的。可能更不会有人想到,在前不久刚刚结束的《英雄联盟》洲际赛上,EDG和WE双双拿下了三星和SKT1,并且由RNG送上了的最后一击,击败了韩国LCK赛区,为中国捧得了赛区总。这样的故事线,这样令人激动的内容,都是电子竞技为用户所带来的优质的东西,完全不亚于传统体育当中所出现的场景。  那么,在所有和电子竞技有关的内容当中,我们认为可能分成这样几个层级,是未来我们所需要去关注和大量投入的。以香蕉游戏传媒的战略而言,我们依托于电竞赛事,电竞节目以及电竞相关的艺人,打造一个自己的业务架构。在我的理解中,目前相对比较成熟的是所有的电竞赛事,这是出于所有游戏IP方的大力推进,在中国现有的特别好的电竞赛事体系里逐步搭建和整合起来。而电竞相关的艺人、职业选手、解说,包括电竞和泛游戏结合的综艺节目上,我们认为未来有着很大的提升空间。当然,整个市场上有着更多的商业机会,我们可以看到,电子竞技的线下场景在不断变化,以前叫作“网吧”,后来叫作“网咖”,现在开始叫“电竞馆”。这些传统的,只是为了满足用户游戏需求的线下场景,未来会朝着年轻人所喜欢的休闲综合体发展,这当中蕴含也有个足够大的市场值得大家去开拓和挖掘。  需要解决的第一个问题是,我们要为用户提供游戏以外感兴趣的东西,那么解决了内容层面的问题之后,下一个需要解决的则是商业层面的问题。电子竞技现在毫不夸张地说,已经成为一个具备了自给自足,自我商业化运作的独立场,我们从中看到了PGC内容,即赛事和节目为主的内容;看到了UGC内容,即艺人、明星主播、明星选手、俱乐部他们都在通过电子竞技的相关内容,获得自己的商业化。下面的这些赞助商在座的各位应该都能认识到,三五年后和十年前的电子竞技商业化产生了巨大改变。我们在这张表上可以看到快消行业,汽车行业,手机厂商,金融行业,电子商务,线下零售实体。电子竞技就是这样一个正在逐步形成自我商业价值的行业。我们认为,在整个电子竞技行业的推动下,在未来三年的破局当中,电子竞技本身的商业化是非常重要的因素。而在这样一个过程当中,作为一家内容公司,我们所需要去做到的是,把能够商业化的东西,用的视觉效果,的故事线,最完美的设备和舞台去呈现出来。  整个部分的第三个层面,我想谈谈下关于社会价值的问题。电竞以前是个小孩,现在慢慢长大成人,到达了能自己挣钱,自己养活的阶段。现在整个行业应该去思考自己的社会价值,这已经不是十年前游戏被称为电子海洛因的时代。作为行业内的每个从业者,作为一家的游戏制作公司,我们认为自己身上带着社会责任感,我们希望能够通过这四个角度,去解决电子竞技未来的社会价值问题。  首先第一点是基于社会观念;把电子竞技推动到一个媲美传统体育和传统电视节目制作的水准,都是希望当不了解的人通过屏幕看到赛事时,能够感受到这个行业已经趋于完善和专业;第二点是行业秩序,行业秩序来自于很多方面,不管是基于直播平台的一些价格竞争,还是赛事体系内俱乐部之间买卖交易的竞争,甚至更多行业所存在的问题,我们也希望从自己的角度去链接对行业有热爱并且在从业的人和行业机构,能够把行业秩序向更好的方向去发展;第三点说到的是明星计划,我们希望能通过自己的节目内容、赛事内容和艺人体系,帮助这个行业有梦想有能力的年轻人在舞台上,在赛场上获得自己应有商业利益;最后对于人才培养,在过去的一年中,我们已经看到,很多大学机构开始建立和电竞有关的专业。香蕉游戏传媒最近也在和国内一线电视制作公司以及大学进行联系,我们希望在2017下半年和2018年开始进行相关的人才培育计划,不仅仅是教你打游戏,真正的电竞专业应该教授商业化、营销、管理、导演导播、技术设备、主持解说,这些才是电竞人才培育的好的课题,香蕉游戏传媒非常希望在这些层面能提供帮助。  最后,我想分享一些对未来行业的趋势判断,我们处在这个行业内对未来趋势的探讨,希望这些能给在座对行业有兴趣的各位,带来一些帮助。  首先是基于宏观效应,这里有两点,一点是关于资本,另一点关于政策。在过去两年中,有很多机构获得了投资,而马上就要进入下一轮投资期了,就目前而言,整个资本对于电竞产业的投资,在目前阶段我认为是比较理性的,不像是一开始随便成立一个经纪公司或者赛事公司就能拿到融资一样,真正好的公司开始才能逐渐跑出来,其实是第二个是关于政策,其实从2016年开始,我们看到的很多政策,李克强,发改委,文化部发言都提到了电子竞技。2017年下半年之后,我认为政策红利会仍然存在,这当中很大一部分会来自于各区域政府当地对于电子竞技的追捧。今天上午我看到拳头的中国区负责人提到的关主客场机制构建,这种区域市场电子竞技内容的拓展,会以二线城市省会为代表辐射一大片区域,从而在这个过程当中产生巨大的商业价值。  第二个内容是基于产业的变化。产业的变化会来自几方面,第一是机构升级,即开始参与电子竞技行业的公司升级,以前都是些小公司,现在我们看到的是大量巨头公司,不管是来自传统行业,还是来自互联网行业的,它们都在频繁的进入;第二是人才升级,10年前这个行业从业者的平均学历我认为是不到本科的,但是从今天来看,大量传统行业,体育行业,时尚行业,大品牌行业公司的从业人员开始转向电子竞技,这意味着该行业已经具备了吸纳高端人才的机会;第三点是场景升级,这点刚才已简单提到,就是一个从“网吧”到“网咖”到“电竞馆”,甚至到未来商业综合体或城市商圈改造的过程。产业的细分化这一点不多说,现在出现了很多电竞制作公司,电竞转直播、电竞经纪公司以及数据公司,它们的行业细分会变得非常明确。  第三个是关于内容的变化,体现于IP的变化。电竞行业的一个特点就是游戏产品是具有生命周期的。过去一段时间生命周期的迭代是由单机游戏到网络游戏,而最近新一轮的迭代则是PC端游戏需要考虑如何持续生命力,移动游戏同样也面临这个问题,新的游戏仍然在不断的涌现,比如最近特别火热的绝地求生,但这些新兴产品究竟是否有能力持续成为一个好的电子竞技内容,还是一个问号。  关于其他部分,我想讲一讲用户的变化。用户的变化其实意味着商业机会,来自于几方面。第一,电子竞技用户正在产生重大变化,我正在惶恐的是我现在已经无法代表所有电竞用户了,因为在很多年前,70后、80后一代可以说是所有电竞用户的代表。但现在,在我们刚刚完成的长沙《球球大作战》的比赛现场,我不仅仅看到成双成队的情侣,成批的小姐姐们,也看到了60岁老奶奶带着自己不到十岁的孙子一起去看比赛;在我们刚举办完的《守望先锋》春季决赛上,看到70%以上的观众是女性用户。这种用户结构的变化,将会对这个行业未来带来巨大的帮助。最后,我想强调的是,电竞行业内容的覆盖群体已经从单纯的游戏用户转变为不玩游戏但是会持续关注赛事内容的人群。这种趋势非常可怕,这意味着未来会有更多以前不怎么接触游戏的人,能通过不同渠道观看到,了解到电竞内容,并且被其所影响。这是属于电子竞技的大时代!我们希望香蕉游戏传媒能给大家分享到精彩的内容,以上是我的演讲,

【每日科技网】  随着金砖国家技能发展与技术创新大赛的火热开展,其中的子赛项“金砖国际赛——3D打印造型技术大赛”(以下简称为“金砖3D打印大赛”)也成为大家关注的焦点,作为面向国际性的3D打印技术交流和竞技,对未来的3D打印产业人才培养甚至产业发展都是重要的风向标。  作为参赛软件之一的3D One Plus,自面市以来逐渐成为普通高等学校的创客教育、创客空间的应用工具,激发学生开拓3D创意思维。作为金砖3D打印大赛第一阶段作品上传的指定平台,i3DOne青少年三维创意社区也将开放和分享更多3D One Plus应用知识、3D打印能力提升途径、配套系统教程等,帮助各参赛队伍不仅可以在短时间内掌握软件操作,还能借此机会在赛后持续提升自己的专业能力,为未来职业发展的履历增光添彩。  3D One Plus:助力打造普通高等学校创客教育  3D One Plus作为进阶的创客教育软件,以更智能的三维设计、曲面建模,吸引了更多玩家制作精美和复杂的3D创意模型。同时,新增的装配动画模块也能更全面展示3D模型的结构,更有利于后期通过3D打印等技术完成精度更高的成品。更贴合中高职、高校等年龄段学生的创意培育需求,不仅仅只是创意生成,也关注如何将创意投入实际生活应用,为商业化和工业化奠定重要基础。  图 3D One Plus设计的摩托车三维模型  3D打印造型师开始认证,实现个人专业技能快速成长  3D One Plus的考试认证——3D打印造型师也正式推出。由中华人民共和国人力资源和社会保障部(以下简称“人社部”)全国计算机信息高新技术进行考试认证,是3D打印产业的重要技能鉴定。该认证要求在3D One Plus平台上,独立完成产品设计、造型及输出打印(根据等级不同,产品要求不同)。  参加鉴定考试成功可获得由人社部职业技能鉴定中心颁发的全国计算机信息高新技术考试合格证书。这对选择3D One Plus作为参赛软件的团队而言,不仅只是争夺赛事荣誉,对于未来的专业发展及就业选择都是一大福音!  配套由简入繁的创客教程,让你从初级到进阶  由中望公司讲师黎江龙老师亲自制作的《3D One Plus入门教程》非常合适零基础用户。黎老师拥有丰富的大赛指导经验,并且已为全国职高校提供数十场3D设计培训、并为多个全国大赛提供现场技术支持。他通过非常详细的讲解,引导用户能从初级到进阶进行系统学习,帮助参赛用户能够快速掌握软件,在短时间内完成高质量的模型。  图 3D One Plus的系列基础教程  此次金砖3D打印造型大赛第一阶段的原创设计离截止时间7月1日已经不足20天,请各参赛团队尽快到i3DOne社区的相关大赛栏目上传你的作品(http://BRICS.i3done.com)。  推荐阅读:  创客实验室方案下载:

【每日科技网】  6月13日,优酷白话·文——2017泛文化全媒体创新在上海举行,为如火如荼进行着的上海国际电视电影节注入了一股文化清流。  阿里巴巴文化娱乐集团大优酷事业群副总裁王平、罗辑思维联合创始人吴声、知了青年CEO李武望、北京大学艺术学院教授向勇、头头是道基金董事姚臻女士等出席会议,对年轻人需要什么样的文化内容、如何打造泛文化爆款内容等问题进行了现场分享。  王平:找到年轻人喜欢的文化表达形式很重要  优酷从2015年开始布局泛文化,已经产生了许多能称为爆款的内容,如《晓说》、《圆桌派》等。更令人欣喜的是,我们通过数据发现,这类节目的受众有非常突出的特质,比如稳定、忠诚、粘性好,收看的完成度非常高,甚至高于综艺节目,一线城市年轻人占比也非常高。  可见现在的年轻群体,并不是没有文化的需求,关键在于找到他们喜欢的表现方式。用年轻人喜欢熟悉的方式对泛文化内容进行创作和表达,该用什么样的表述概括?我们找到了三个字“泛文化”。  我们对泛文化概念也做出了新理解,文化节目应该是一个内容品类,而不是一种节目类型。只要是以文化为基本属性的,以知识分享、智慧输出、精神愉悦为基本使命的类型节目,都可以称之为泛文化节目。泛文化节目一样可以有真人秀、脱口秀、轻综艺、纪录片等表达形式。  我们希望优酷出品内容可以做到内容更加亲民,分发更有效,调性更年轻,表达更多元,手法更时尚,这是我们对白话文的解读。用年轻人喜爱、熟悉的方式去创作这些节目,是我们创造出文化类节目爆款的根基,也是之后一切产业链条得以实现的基础。  场景实验室创始人吴声:个体崛起时代,价值观输出需要文化设计力  时代不同是因为场景发生了及其重要的变化,这个变化在于,今天不再是规模化、工业化的集体识别,不再是我们理解的工业时代乃至于PC互联网时代,而是个体崛起的时代。我们只有理解了个体崛起成为这个时代最重要的表征,才有机会洞察到如今文化娱乐形态和我们生活意义之间发生了何种本质性颠覆。  文化价值演变的背后,其实隐藏一个新的商业机会。像《了不起的匠人》、《我在故宫修文物》,有人会说《我在故宫修文物》在纪录片频道播出的时候,并没有形成社交网络热度,为什么?因为分发渠道、内容、受众之间的关系和匹配,形成了社群共同感。  优酷所言的白话文,包含了他们理解这个时代年轻一代审美和他们对于内容产品需求所发生的一种静水流声。理解这样一种静水流声,意味着变量的迭代升级。价值观的输出能力,是一种文化设计力。  理解这样一个文化设计力,我们就可以想像白话文初衷远非今天在这里夸夸其谈。用户思维、体验升级、融合力法则,共同构成设计力底层逻辑。设计力包含的是商业模式的一种设计能力,也包含了能够感受到的以用户为中心的体验性思维不断迭代,不断形成与这个时代的消费精神共振。  知了青年CEO李武望:讲故事才是文化叙事的内在逻辑  互联网正在让文化潮回来。中国走到现在已经丢了很多以前的文化,因为我们太快了。现在我们把它找回来,互联网把这一块速度加大,也可以说把这个土壤带起来了。  我们做《了不起的匠人》的时候,我们当时特别忐忑,第一个忐忑是纪录片,中国纪录片还是小众,第二块是纪录片里面传统文化和传统手艺人,这又是小众中的小众,我们怎么做这个题材。你们当时研究了很多国内国外很多同类题材,又或者是相关文化题材,会发现一个特点,这个特点就是大家都没有用当下的语言跟当下人对话。  所以《了不起的匠人》整个片子构成方式是模块化构成方式,第一模块分享人,第二人物简述,第三模块总结表达,第四模块记忆展示。这个特别重要,我不想让观众看我们节目的时候去思考你的节目内在构成逻辑,我不需要让观众感受到这一点,我想让观众感受的一点就是故事和技艺是否触动到你,我们不需要太多花哨的技法打扰观众看故事的观感。  很多人会问我们,《了不起的匠人》接下去怎么走?我想《了不起的匠人》这个品牌,又或者说我们其实希望用《了不起的匠人》这一群手工艺人故事,去承载我们想要表达的审美。所以是我们会比较在意每一季人物风情的呈现,是因为我们想让观众借看手艺内容看到更多东西,而不止是一个简单手艺,并不是一直持续一生做好一件事情这么简单,而是打开观众更多视野。泛文化才刚刚兴起,我们很多手段、手法,我们很多思维都可以大胆创新,一切都是在路上。  北京大学艺术学院教授向勇:通过把用户变成UGC,实现平台价值的放大  如果100年前我们以知识作为穿透这个社会非常重要的力量,100年以后我们要用更为大众的泛文化形式,以今天优酷这样一种有态度的视频,去穿透我们生活一切。  文化是可以区别人与动物的最根本定义,人是文化的存在形式,文化是一种生活方式。把以前对抽象概念的修饰,变成脚下真实活泼的生命律动,通过我们多样形式的表达,我们把不同文化价值进行转换。白话是一种形式,文是一种力量,让我们重新把一种埋藏在地理之下,传播于口语之间这种静态文化加入载体,变成有鲜活生命的力量,成为生活中无处不在的感动,这个让我们看到了白话文的力量,看到了文化的力量。  平台需要发挥一个重要作用,把用户变成UGC,通过PGC识别,通过EGC进行专业制作,通过平台价值放大。PGC我认为主要是钻研价值观,UGC是形象故事,EGC是多元演绎和商业变现。优酷平台是一个公共平台,是把社会资源,还有包括历史的传统资源和现在大家闲聊,闲聊能出新思潮,现在这个是我们新的产品创意来源。平台起到这样的作用,通过创意共生方式实现。  头头是道董事姚臻:优质的内容产品,受众有刚性需求  投资好的内容是目前投资领域非常热门话题。我们投资符合商业审美的,跟我们的审美观和价值观一致的项目。因为对于优质的内容产品,受众是有刚性需求的。现在的内容产品慢慢地不再迎合低层次消费了,而是越来越走向更高审美,更高价值观和更高情感需求。有了非常好的内容,我和用户之间才能建立紧密关系,而基于这个信任关系,好的内容一定比那些低质内容能够带来更高转化率,从而有更高的商业价值。  我们现在要解决的事匹配的问题。如何精准找到符合我的价值观和审美观,或者是符合我产品定位和调性的人?找的越精准,这个产品的商业价值越高。  优酷是目前非常好的内容播出平台之。把音频、直播放到大家关注的优质视频类项目,因为这些内容占据用户大量的时间,流量入口大,对平台依赖性很强。平台需要这一部分优质内容,而优质内容在平台上也可以快速精准地找到一些人群。

魅蓝Note6航海王版:深度定制粉丝必入

【每日科技网】   在这个新机扎推的九月,魅族科技没有选择去年的机海战术,而是走打造精品手机的路线,先后发布了魅蓝Note6、魅蓝6两款青年良品。昨日,在北京举行的新品发布会上,预热已久的魅蓝6终于如愿现身,但随后公布的2000元+的魅蓝Note6更是引发全网关注!  在这个金属热潮的市场,魅蓝6仍然坚持使用聚碳酸酯材质+新工艺,在后壳中新加入了更先进的NCVM真空镀膜技术,3D立体镭雕工艺雕琢出天线和品牌logo,并且新增了电光蓝配色选择,做到了这个价位里独具一格的外观。   配置方面,作为入门级机型的魅蓝6基本上中规中矩,搭载联发科MT6750处理器,3070mAh大电池,辅以3GB+32GB存储组合,大部分日常任务应对自如。相较于前代魅蓝5而言魅蓝6虽只是常规的升级,但也目前手机市场同等价位中的之作了。而当机身通红的魅蓝Note6航海王定制版正式亮相时,瞬间燃爆了全场观众。  魅蓝Note6航海王定制版  今年正值航海王20周年,一直以来专为打造年轻人精品手机的魅蓝,此次与《航海王》合作更是引发大量二次元粉丝的关注。定制版魅蓝Note6并不仅仅只是简单的改了一个配色,更是针对漫画故事本身进行了极为深刻的定制。  航海王定制版本以红色为主色调,天线注塑带为黄色,取自路飞的草帽配色,背部还印有海贼王logo,具备了十足的辨识度。且后壳还进行了三次阳极氧化,在提升了质感的同时,也让背壳成本提升到了之前的2.4倍。   魅蓝Note6航海王定制版  同时,魅蓝手机还花费大量心血专门定制了航海王版Flyme界面,无论是UI图标还是开机动画与锁屏壁纸,都是满满的路飞元素,让热血不再只是表面功夫。定制充电插头、充电线、定制版手机壳、航海王电镀SIM卡顶针以及定制版M20移动电源,更是牢牢抓住了二次元粉丝的心。此外,航海王定制版魅蓝Note 6还附带了一款以索隆三把佩剑之一的黑刀秋水为原型的自拍杆,可谓是诚意满满。   魅蓝Note6航海王定制主题   武士刀自拍杆  虽说航海王元素让这款定制版备受瞩目,但更重要的是魅蓝Note6本身。高通骁龙625加持、4100mAh大电池、三星S7同等规格的全像素双核对焦、后置1300万像素双摄……这一切都奠定了魅蓝Note6是最令人瞩目的千元地位。   魅蓝Note6航海王限定典藏版  魅蓝Note6航海王限定版3GB+32GB售价1699元,限定典藏版4GB+64GB售价2399元,9月25日魅友节,机型将与魅蓝6、楼氏单元Flow耳机以及魅蓝Note6孔雀青版线上。

【每日科技网】   10月12日,由天津市滨海高新区管委会、天津市滨海新区农委、天津市农科院主办,天津中兴农业技术有限公司承办的“中兴现代农业增产增值增效技术研讨会”在天津市滨海新区农委会议室召开。  农业部科教司副处长连庆、农业部农产品质量安全管理中心处长张梦飞、天津市滨海高新区管委会副主任王威、天津市滨海新区农委主任陈良文、天津市农委外经处处长刘军等出席会议。来自天津市滨海新区农委、天津市农科院、新疆农科院土肥所、黑龙江农垦总局农业局农政科、黑龙江八五九农场、黑龙江八一农大、中国农业科学院棉花所、齐齐哈尔市农委和农技推广中心、齐齐哈尔兴沃农业科技公司等多地相关领导、专家教授,以及中兴农业代表等共计50余人参加会议。   研讨会现场  王威主任在致辞中表示,天津市委、市政府始终坚持‘三农’工作重中之重地位,大力推动现代都市型农业建设,经过近十来年的快速发展,形成了一些独特优势,在设施水平、科技创新能力、质量安全水平、信息化水平、一二三产业融合方面取得了巨大的成就。他非常高兴地看到,中兴这样的民族企业和民间力量,发挥资金、技术、市场、管理等方面的优势,整合各方面的资源,创新运营模式,积极地投身到国家现代农业的建设中来,以新技术、新理念、新业态引领和推动农业供给侧结构性改革,促进农业增效、农民增收和农村绿色发展,实现了经济效益、社会效益和生态效益的有机统一。  天津市高度重视现代农业发展及科技创新。中兴农业作为入驻天津滨海高新区的一家优势农业企业,与高新区发展特色、发展理念和发展方式高度契合。中兴农业以资本为纽带,凭借政策、科技、金融、市场四位一体的综合服务能力,为天津带来了“沃得天”绿色高效增产技术和“中兴云链”区块链增值技术,并构建了“沃得天增产、区块链增值、信息化增效”的新型智慧农业管理模式,通过技术叠加,使农作物普遍增产,农户实现增值,实现了绿水青山与金山银山的有机融合。  会上,中兴农业相关项目负责人分别对“沃得天”在新疆棉花合作项目、黑龙江农垦859水稻合作项目、多地区蔬菜合作项目等增产成果,以及“减肥增效”成功经验进行了重点介绍。“沃得天”增产技术在没有增加肥料投入的前提下,可通过促进作物对营养肥料的吸收、利用,提高作物产量,改善农产品品质,增加作物商品率,从而帮助农民增收,得到了农垦、兵团及农业种植大户的认可。此外,该增产技术还在“一带一路”国家开展了大量的应用,与印尼、巴基斯坦、乌克兰、俄罗斯、哈萨克斯坦等国家进行了棕榈、水稻、小麦、高粱、马铃薯、花椰菜等多种农作物合作,且增产提质效果明显。  新疆农科院土肥水所长王新勇、中国农业科学院棉花所专家李亚兵、黑龙江859农场副总经理韩东来、齐齐哈尔市农委主任唐海波、天津市农科院研究员李明悦分别在会上对“沃得天”增产示范项目进行了简评,黑龙江八一农大教授郑桂萍介绍了黑龙江水稻生产现状相关内容。  除了绿色高效增产技术“沃得天”,中兴农业还带来了“中兴云链”区块链增值技术。它是国内基于区块链技术研发的有机食品溯源和防伪系统,该系统从技术上突破了传统的溯源防伪系统信息不透明、数据容易篡改、安全性差、相对封闭等弊端和弱点,为创造一个全新的农业食品诚信体系打下了坚实的基础,能够有效解决农业发展中的“食品安全”、“消费欺诈”、“农产品质量追溯缺乏可信度”等痛点问题。目前,该系统已经和黑龙江农垦在有机大米上进行示范合作,并推出了国内第一个区块链APP应用—“米恋”。  农业部领导在最后的总结中分别从国家农产品追溯管理现状、农业科技创新发展现状以及我国农业现实需求出发,结合中兴农业 “沃得天”增产技术和区块链增值技术的特点提出了具体的指导意见和建议。   参会人员合影  当前,我国正积极推进农业供给侧结构性改革,强调推行绿色生产方式,加快科技创新,增强农业发展动能,促进农业提质增效和农民持续增收,走产出高效、产品安全、资源节约、环境友好的农业现代化道路。滨海高新区是我国农业对外开放合作试验区,中兴农业落户高新区体现了天津高新区对中兴农业高科技的认可。未来,中兴农业将立足天津,乘着“一带一路”建设的东风,在农业科技服务上深耕细作,为我国乃至世界农业的发展贡献更多力量。

【每日科技网】    非常感谢今天接受到主办方的邀请,来和大家分享我们公司在电子竞技产业中的经验。  今年是ChinaJoy的第十五个年头,其实追溯起来,整个电子竞技也有着近十五年的历史,在2010年的时候,我在艾瑞咨询发布了份电子竞技行业报告,回顾当时的行业,已经经历了很多的起伏阵痛、变化和发展  在当时,对于这个行业而言,可能还是相对比较迷茫和不知所措的时代。经过这几年的演变,尤其是最近三年的进化,我们令人惊喜的看到,在2014年以后整个电子竞技产业其实进入了一个新的阶段,引用腾讯程武先生的话来说,电子竞技度过了自己的“青铜时代”进入到了“黄金时代“。在我看来,则是行业即将迎来新的蜕变与破局。  2015年的时候,王思聪先生联合裴乐先生以及魏荣光总导演创办了香蕉游戏传媒,这家公司的定位和目标很纯粹,我觉得不需要去冠以“改变世界”这样的口号,我们是一批非常纯粹的内容创造者和热爱电子竞的人聚集在一起。所以香蕉游戏传媒的第一个定位是“基于创造”,我们希望能够协同世界上所有质的游戏IP,在它们的世界观和游戏元素下,去为所有的玩家和观众带来更多不仅仅在游戏里,还有在游戏外的内容体验以及电竞体验。同时,我们也是一个组织者,或者可以说是一个连接者,我们希望通过自己的内容产品,将游戏IP、直播平台、观众、媒体、网吧以及各种能够发生电竞场景的从业机构连接起来,最终能够把电子竞技整个产业的蛋糕越做越大,让我们共同成为能够分享这个行业红利的一分子。  首先,我想就我们过去两年所做过的一些重要案例,跟大家做做一些分享,也让在座不是那么了解我们公司的听众们,有一个对香蕉游戏传媒更直观的了解。第一个案例是关于英雄联盟,在过去五年中,英雄联盟已经在市场上获得了非常巨大的成功,这在计划去承办英雄联盟职业联赛的时候,我们给自己包括对整个赛事定义了一个Slogan,叫作:“之上,再创。”英雄联盟在当时已经取得了PC时代电竞游戏上用户规模和用户活跃第一的成就,我们希望能够把游戏外,用户更多的时注意力吸引过来,通过在中国的电子竞技赛事制作,让这些用户在游戏以外更够获得更多乐趣。  第二个案例是关于《守望先锋》。《守望先锋》和《英雄联盟》有一点很大的不同,《英雄联盟》其实是一个经历长时间运营的成熟产品,所以我们对它的定义是“之上,再创”,希望能通过我们的赛事,一起成长到一个新的高度;而《守望先锋》是一款在2016年5月份才刚刚开始进入市场的游戏。大家都知道,每一款电竞游戏从无到有都需要经历一个过程,我们很荣幸成为了暴雪娱乐以及《守望先锋》电子竞技生态圈里非常深度的合作伙伴,在短短一年不到的时间里,我们共同打造和建立了目前中国也是投入,影响力的《守望先锋》职业系列赛。我们在去年的《守望先锋》泛亚太锦标赛上,就引入AR技术来呈现赛事内容,丰富用户的观赛体验。  除了像《英雄联盟》和《守望先锋》这样的产品, “移动电竞”也是一个不能忽视的主题,所以在2017年我们围绕着《球球大作战》、《荣耀》、《街头篮球》、《皇室战争》等更多移动端的游戏,在做不断的尝试。我们在探索一个娱乐、体验和游戏竞技相结合的移动电竞的新舞台。我们举办了2017年亚洲级别的CACC——《皇室战争》亚洲超级锦标赛;我们举办了一个自己的独立IP——B.I.G泛娱乐嘉年华,在这当中,明星艺人和职业选手共同在舞台上为我们呈现了电子竞技的内容。   除了做赛事以外,作为一家泛电竞以及泛娱乐内容制作机构,我们也在不停地探索怎么样去把游戏、泛游戏相关内容和综艺进行结合,所以我们制作了一款综艺节目《PandaKill》,应该是目前中国市场上点播量和覆盖范围的狼人杀真人综艺节目。除此之外,我们做了《皇室战争》的《最强排档》。《最强排档》有两个版本,在中国的版本中,我们获得了5000万的用户点击量,在韩国版本中我们获得了2017年上半年韩国游戏类节目第一的成绩。  刚才所回顾的过去两年香蕉游戏传媒成立至今的重点项目,也是我们作为一家创业公司,在摸索和积累行业经验和制作经验的一个重要过程,在完成了这两年的蓄势阶段后,我们相信在接下来的行业时代下,香蕉游戏传媒也会更好的去完成蜕变与破局,从这个角度上,我想说说未来市场中最重要的三个方面,也说一说在这三个方面中,香蕉游戏传媒能做到什么。  第一个层面是内容价值。大家都明白,电子竞技行业在以前属于游戏产品的一个分支,一个子集。所有电子竞技赛事的源头都是为了去提高游戏用户更高的活跃,刺激到用户在游戏外去做一些事情。我们认为,目前作为一款游戏产品的用户,一半以上的时间可能耗在玩游戏上;而在游戏以外,通过电子竞技能为用户带来什么,这是我们非常关注的一个话题。电子竞技的魅力,能通过怎样的程序去呈现,我们看到的大量赛事,周边的明星选手和主播,这些都是通过电子竞技的主题,为游戏用户输送更多好的内容,这些内容有很多特点,其中,观赏性、忠诚度、参与感以及话题场,使我们认为的作为一家内容机构能够帮助行业在创造节目及赛事中,所需要注意的部分。  熟悉2017年电子竞技历史的小伙伴们,你们或许无法想象,在过去的半年中无数的经典场面。这些经典场面是通过电子竞技赛事去呈现出来的。应该没人能猜到,在今年荣耀KPL的赛场上,有一支升班马队伍通过13连胜拿到了常规赛的,并且在季后赛中以不败一场的成绩获得了,那支战队叫QG Happy。也应该没有人预测到,韩寒所创建的1246战队在《守望先锋》职业系列赛上以第7名的黑马成绩,连续击败第2、第3和第1名,获得了春季赛总决赛的。可能更不会有人想到,在前不久刚刚结束的《英雄联盟》洲际赛上,EDG和WE双双拿下了三星和SKT1,并且由RNG送上了的最后一击,击败了韩国LCK赛区,为中国捧得了赛区总。这样的故事线,这样令人激动的内容,都是电子竞技为用户所带来的优质的东西,完全不亚于传统体育当中所出现的场景。  那么,在所有和电子竞技有关的内容当中,我们认为可能分成这样几个层级,是未来我们所需要去关注和大量投入的。以香蕉游戏传媒的战略而言,我们依托于电竞赛事,电竞节目以及电竞相关的艺人,打造一个自己的业务架构。在我的理解中,目前相对比较成熟的是所有的电竞赛事,这是出于所有游戏IP方的大力推进,在中国现有的特别好的电竞赛事体系里逐步搭建和整合起来。而电竞相关的艺人、职业选手、解说,包括电竞和泛游戏结合的综艺节目上,我们认为未来有着很大的提升空间。当然,整个市场上有着更多的商业机会,我们可以看到,电子竞技的线下场景在不断变化,以前叫作“网吧”,后来叫作“网咖”,现在开始叫“电竞馆”。这些传统的,只是为了满足用户游戏需求的线下场景,未来会朝着年轻人所喜欢的休闲综合体发展,这当中蕴含也有个足够大的市场值得大家去开拓和挖掘。  需要解决的第一个问题是,我们要为用户提供游戏以外感兴趣的东西,那么解决了内容层面的问题之后,下一个需要解决的则是商业层面的问题。电子竞技现在毫不夸张地说,已经成为一个具备了自给自足,自我商业化运作的独立场,我们从中看到了PGC内容,即赛事和节目为主的内容;看到了UGC内容,即艺人、明星主播、明星选手、俱乐部他们都在通过电子竞技的相关内容,获得自己的商业化。下面的这些赞助商在座的各位应该都能认识到,三五年后和十年前的电子竞技商业化产生了巨大改变。我们在这张表上可以看到快消行业,汽车行业,手机厂商,金融行业,电子商务,线下零售实体。电子竞技就是这样一个正在逐步形成自我商业价值的行业。我们认为,在整个电子竞技行业的推动下,在未来三年的破局当中,电子竞技本身的商业化是非常重要的因素。而在这样一个过程当中,作为一家内容公司,我们所需要去做到的是,把能够商业化的东西,用的视觉效果,的故事线,最完美的设备和舞台去呈现出来。  整个部分的第三个层面,我想谈谈下关于社会价值的问题。电竞以前是个小孩,现在慢慢长大成人,到达了能自己挣钱,自己养活的阶段。现在整个行业应该去思考自己的社会价值,这已经不是十年前游戏被称为电子海洛因的时代。作为行业内的每个从业者,作为一家的游戏制作公司,我们认为自己身上带着社会责任感,我们希望能够通过这四个角度,去解决电子竞技未来的社会价值问题。  首先第一点是基于社会观念;把电子竞技推动到一个媲美传统体育和传统电视节目制作的水准,都是希望当不了解的人通过屏幕看到赛事时,能够感受到这个行业已经趋于完善和专业;第二点是行业秩序,行业秩序来自于很多方面,不管是基于直播平台的一些价格竞争,还是赛事体系内俱乐部之间买卖交易的竞争,甚至更多行业所存在的问题,我们也希望从自己的角度去链接对行业有热爱并且在从业的人和行业机构,能够把行业秩序向更好的方向去发展;第三点说到的是明星计划,我们希望能通过自己的节目内容、赛事内容和艺人体系,帮助这个行业有梦想有能力的年轻人在舞台上,在赛场上获得自己应有商业利益;最后对于人才培养,在过去的一年中,我们已经看到,很多大学机构开始建立和电竞有关的专业。香蕉游戏传媒最近也在和国内一线电视制作公司以及大学进行联系,我们希望在2017下半年和2018年开始进行相关的人才培育计划,不仅仅是教你打游戏,真正的电竞专业应该教授商业化、营销、管理、导演导播、技术设备、主持解说,这些才是电竞人才培育的好的课题,香蕉游戏传媒非常希望在这些层面能提供帮助。  最后,我想分享一些对未来行业的趋势判断,我们处在这个行业内对未来趋势的探讨,希望这些能给在座对行业有兴趣的各位,带来一些帮助。  首先是基于宏观效应,这里有两点,一点是关于资本,另一点关于政策。在过去两年中,有很多机构获得了投资,而马上就要进入下一轮投资期了,就目前而言,整个资本对于电竞产业的投资,在目前阶段我认为是比较理性的,不像是一开始随便成立一个经纪公司或者赛事公司就能拿到融资一样,真正好的公司开始才能逐渐跑出来,其实是第二个是关于政策,其实从2016年开始,我们看到的很多政策,李克强,发改委,文化部发言都提到了电子竞技。2017年下半年之后,我认为政策红利会仍然存在,这当中很大一部分会来自于各区域政府当地对于电子竞技的追捧。今天上午我看到拳头的中国区负责人提到的关主客场机制构建,这种区域市场电子竞技内容的拓展,会以二线城市省会为代表辐射一大片区域,从而在这个过程当中产生巨大的商业价值。  第二个内容是基于产业的变化。产业的变化会来自几方面,第一是机构升级,即开始参与电子竞技行业的公司升级,以前都是些小公司,现在我们看到的是大量巨头公司,不管是来自传统行业,还是来自互联网行业的,它们都在频繁的进入;第二是人才升级,10年前这个行业从业者的平均学历我认为是不到本科的,但是从今天来看,大量传统行业,体育行业,时尚行业,大品牌行业公司的从业人员开始转向电子竞技,这意味着该行业已经具备了吸纳高端人才的机会;第三点是场景升级,这点刚才已简单提到,就是一个从“网吧”到“网咖”到“电竞馆”,甚至到未来商业综合体或城市商圈改造的过程。产业的细分化这一点不多说,现在出现了很多电竞制作公司,电竞转直播、电竞经纪公司以及数据公司,它们的行业细分会变得非常明确。  第三个是关于内容的变化,体现于IP的变化。电竞行业的一个特点就是游戏产品是具有生命周期的。过去一段时间生命周期的迭代是由单机游戏到网络游戏,而最近新一轮的迭代则是PC端游戏需要考虑如何持续生命力,移动游戏同样也面临这个问题,新的游戏仍然在不断的涌现,比如最近特别火热的绝地求生,但这些新兴产品究竟是否有能力持续成为一个好的电子竞技内容,还是一个问号。  关于其他部分,我想讲一讲用户的变化。用户的变化其实意味着商业机会,来自于几方面。第一,电子竞技用户正在产生重大变化,我正在惶恐的是我现在已经无法代表所有电竞用户了,因为在很多年前,70后、80后一代可以说是所有电竞用户的代表。但现在,在我们刚刚完成的长沙《球球大作战》的比赛现场,我不仅仅看到成双成队的情侣,成批的小姐姐们,也看到了60岁老奶奶带着自己不到十岁的孙子一起去看比赛;在我们刚举办完的《守望先锋》春季决赛上,看到70%以上的观众是女性用户。这种用户结构的变化,将会对这个行业未来带来巨大的帮助。最后,我想强调的是,电竞行业内容的覆盖群体已经从单纯的游戏用户转变为不玩游戏但是会持续关注赛事内容的人群。这种趋势非常可怕,这意味着未来会有更多以前不怎么接触游戏的人,能通过不同渠道观看到,了解到电竞内容,并且被其所影响。这是属于电子竞技的大时代!我们希望香蕉游戏传媒能给大家分享到精彩的内容,以上是我的演讲,

【每日科技网】  随着金砖国家技能发展与技术创新大赛的火热开展,其中的子赛项“金砖国际赛——3D打印造型技术大赛”(以下简称为“金砖3D打印大赛”)也成为大家关注的焦点,作为面向国际性的3D打印技术交流和竞技,对未来的3D打印产业人才培养甚至产业发展都是重要的风向标。  作为参赛软件之一的3D One Plus,自面市以来逐渐成为普通高等学校的创客教育、创客空间的应用工具,激发学生开拓3D创意思维。作为金砖3D打印大赛第一阶段作品上传的指定平台,i3DOne青少年三维创意社区也将开放和分享更多3D One Plus应用知识、3D打印能力提升途径、配套系统教程等,帮助各参赛队伍不仅可以在短时间内掌握软件操作,还能借此机会在赛后持续提升自己的专业能力,为未来职业发展的履历增光添彩。  3D One Plus:助力打造普通高等学校创客教育  3D One Plus作为进阶的创客教育软件,以更智能的三维设计、曲面建模,吸引了更多玩家制作精美和复杂的3D创意模型。同时,新增的装配动画模块也能更全面展示3D模型的结构,更有利于后期通过3D打印等技术完成精度更高的成品。更贴合中高职、高校等年龄段学生的创意培育需求,不仅仅只是创意生成,也关注如何将创意投入实际生活应用,为商业化和工业化奠定重要基础。  图 3D One Plus设计的摩托车三维模型  3D打印造型师开始认证,实现个人专业技能快速成长  3D One Plus的考试认证——3D打印造型师也正式推出。由中华人民共和国人力资源和社会保障部(以下简称“人社部”)全国计算机信息高新技术进行考试认证,是3D打印产业的重要技能鉴定。该认证要求在3D One Plus平台上,独立完成产品设计、造型及输出打印(根据等级不同,产品要求不同)。  参加鉴定考试成功可获得由人社部职业技能鉴定中心颁发的全国计算机信息高新技术考试合格证书。这对选择3D One Plus作为参赛软件的团队而言,不仅只是争夺赛事荣誉,对于未来的专业发展及就业选择都是一大福音!  配套由简入繁的创客教程,让你从初级到进阶  由中望公司讲师黎江龙老师亲自制作的《3D One Plus入门教程》非常合适零基础用户。黎老师拥有丰富的大赛指导经验,并且已为全国职高校提供数十场3D设计培训、并为多个全国大赛提供现场技术支持。他通过非常详细的讲解,引导用户能从初级到进阶进行系统学习,帮助参赛用户能够快速掌握软件,在短时间内完成高质量的模型。  图 3D One Plus的系列基础教程  此次金砖3D打印造型大赛第一阶段的原创设计离截止时间7月1日已经不足20天,请各参赛团队尽快到i3DOne社区的相关大赛栏目上传你的作品(http://BRICS.i3done.com)。  推荐阅读:  创客实验室方案下载:

【每日科技网】  6月13日,优酷白话·文——2017泛文化全媒体创新在上海举行,为如火如荼进行着的上海国际电视电影节注入了一股文化清流。  阿里巴巴文化娱乐集团大优酷事业群副总裁王平、罗辑思维联合创始人吴声、知了青年CEO李武望、北京大学艺术学院教授向勇、头头是道基金董事姚臻女士等出席会议,对年轻人需要什么样的文化内容、如何打造泛文化爆款内容等问题进行了现场分享。  王平:找到年轻人喜欢的文化表达形式很重要  优酷从2015年开始布局泛文化,已经产生了许多能称为爆款的内容,如《晓说》、《圆桌派》等。更令人欣喜的是,我们通过数据发现,这类节目的受众有非常突出的特质,比如稳定、忠诚、粘性好,收看的完成度非常高,甚至高于综艺节目,一线城市年轻人占比也非常高。  可见现在的年轻群体,并不是没有文化的需求,关键在于找到他们喜欢的表现方式。用年轻人喜欢熟悉的方式对泛文化内容进行创作和表达,该用什么样的表述概括?我们找到了三个字“泛文化”。  我们对泛文化概念也做出了新理解,文化节目应该是一个内容品类,而不是一种节目类型。只要是以文化为基本属性的,以知识分享、智慧输出、精神愉悦为基本使命的类型节目,都可以称之为泛文化节目。泛文化节目一样可以有真人秀、脱口秀、轻综艺、纪录片等表达形式。  我们希望优酷出品内容可以做到内容更加亲民,分发更有效,调性更年轻,表达更多元,手法更时尚,这是我们对白话文的解读。用年轻人喜爱、熟悉的方式去创作这些节目,是我们创造出文化类节目爆款的根基,也是之后一切产业链条得以实现的基础。  场景实验室创始人吴声:个体崛起时代,价值观输出需要文化设计力  时代不同是因为场景发生了及其重要的变化,这个变化在于,今天不再是规模化、工业化的集体识别,不再是我们理解的工业时代乃至于PC互联网时代,而是个体崛起的时代。我们只有理解了个体崛起成为这个时代最重要的表征,才有机会洞察到如今文化娱乐形态和我们生活意义之间发生了何种本质性颠覆。  文化价值演变的背后,其实隐藏一个新的商业机会。像《了不起的匠人》、《我在故宫修文物》,有人会说《我在故宫修文物》在纪录片频道播出的时候,并没有形成社交网络热度,为什么?因为分发渠道、内容、受众之间的关系和匹配,形成了社群共同感。  优酷所言的白话文,包含了他们理解这个时代年轻一代审美和他们对于内容产品需求所发生的一种静水流声。理解这样一种静水流声,意味着变量的迭代升级。价值观的输出能力,是一种文化设计力。  理解这样一个文化设计力,我们就可以想像白话文初衷远非今天在这里夸夸其谈。用户思维、体验升级、融合力法则,共同构成设计力底层逻辑。设计力包含的是商业模式的一种设计能力,也包含了能够感受到的以用户为中心的体验性思维不断迭代,不断形成与这个时代的消费精神共振。  知了青年CEO李武望:讲故事才是文化叙事的内在逻辑  互联网正在让文化潮回来。中国走到现在已经丢了很多以前的文化,因为我们太快了。现在我们把它找回来,互联网把这一块速度加大,也可以说把这个土壤带起来了。  我们做《了不起的匠人》的时候,我们当时特别忐忑,第一个忐忑是纪录片,中国纪录片还是小众,第二块是纪录片里面传统文化和传统手艺人,这又是小众中的小众,我们怎么做这个题材。你们当时研究了很多国内国外很多同类题材,又或者是相关文化题材,会发现一个特点,这个特点就是大家都没有用当下的语言跟当下人对话。  所以《了不起的匠人》整个片子构成方式是模块化构成方式,第一模块分享人,第二人物简述,第三模块总结表达,第四模块记忆展示。这个特别重要,我不想让观众看我们节目的时候去思考你的节目内在构成逻辑,我不需要让观众感受到这一点,我想让观众感受的一点就是故事和技艺是否触动到你,我们不需要太多花哨的技法打扰观众看故事的观感。  很多人会问我们,《了不起的匠人》接下去怎么走?我想《了不起的匠人》这个品牌,又或者说我们其实希望用《了不起的匠人》这一群手工艺人故事,去承载我们想要表达的审美。所以是我们会比较在意每一季人物风情的呈现,是因为我们想让观众借看手艺内容看到更多东西,而不止是一个简单手艺,并不是一直持续一生做好一件事情这么简单,而是打开观众更多视野。泛文化才刚刚兴起,我们很多手段、手法,我们很多思维都可以大胆创新,一切都是在路上。  北京大学艺术学院教授向勇:通过把用户变成UGC,实现平台价值的放大  如果100年前我们以知识作为穿透这个社会非常重要的力量,100年以后我们要用更为大众的泛文化形式,以今天优酷这样一种有态度的视频,去穿透我们生活一切。  文化是可以区别人与动物的最根本定义,人是文化的存在形式,文化是一种生活方式。把以前对抽象概念的修饰,变成脚下真实活泼的生命律动,通过我们多样形式的表达,我们把不同文化价值进行转换。白话是一种形式,文是一种力量,让我们重新把一种埋藏在地理之下,传播于口语之间这种静态文化加入载体,变成有鲜活生命的力量,成为生活中无处不在的感动,这个让我们看到了白话文的力量,看到了文化的力量。  平台需要发挥一个重要作用,把用户变成UGC,通过PGC识别,通过EGC进行专业制作,通过平台价值放大。PGC我认为主要是钻研价值观,UGC是形象故事,EGC是多元演绎和商业变现。优酷平台是一个公共平台,是把社会资源,还有包括历史的传统资源和现在大家闲聊,闲聊能出新思潮,现在这个是我们新的产品创意来源。平台起到这样的作用,通过创意共生方式实现。  头头是道董事姚臻:优质的内容产品,受众有刚性需求  投资好的内容是目前投资领域非常热门话题。我们投资符合商业审美的,跟我们的审美观和价值观一致的项目。因为对于优质的内容产品,受众是有刚性需求的。现在的内容产品慢慢地不再迎合低层次消费了,而是越来越走向更高审美,更高价值观和更高情感需求。有了非常好的内容,我和用户之间才能建立紧密关系,而基于这个信任关系,好的内容一定比那些低质内容能够带来更高转化率,从而有更高的商业价值。  我们现在要解决的事匹配的问题。如何精准找到符合我的价值观和审美观,或者是符合我产品定位和调性的人?找的越精准,这个产品的商业价值越高。  优酷是目前非常好的内容播出平台之。把音频、直播放到大家关注的优质视频类项目,因为这些内容占据用户大量的时间,流量入口大,对平台依赖性很强。平台需要这一部分优质内容,而优质内容在平台上也可以快速精准地找到一些人群。

分类:钱柜777备用网址

时间:2016-06-01 12:21:08