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优胜略汰,7个在 iOS 11 上被移除的功能_钱柜777备用网址

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iOS 11 上增加的很多新功能我们都已经有所了解,不过,在新版系统当中,苹果同样也移除和淘汰了一些认为对用户体验帮助不大的功能,而且不易被用户察觉。本文我们就为大家综合了多个在 iOS 11 上被移除的功能,看看对你来说是不是都无用。这个功能原本可以在 iOS 上整合 Facebook、Twitter、Vimeo、Flickr、新浪和腾讯微博等社交 App 的账号信息,以便在第三方 App 中使用。不过由于不少相关的 App 并没有推出社交整合功能,结果苹果在 iOS 11 上移除了该功能。如果你将 iPad 已经升级到 iOS 11,就会发现全新的多任务界面已经不再支持向上滑动关闭 App 后台进程,而是需要长按想要关闭的 App 进程,然后点击出现的 X 号按钮。在运行 iOS 10 系统的 iPhone 6s 以及 iPhone 7 上,我们可以通过 3D Touch 来按压 iPhone 屏幕左侧边缘呼出多任务后台切换 App,这个功能对于很多人来说都非常方便,但在 iOS 11 上已经被取消。目前还不清楚苹果取消这一功能的原因,外界猜测可能是因为 iPhone 8 屏幕边缘太窄影响了这一功能的成功率,当然,也有可能只是 iOS 11 目前的一个 BUG。iOS 11 不仅不支持32位的苹果设备(比如 iPhone 5),同时也彻底淘汰了32位应用,在设备升级 iOS 11 之后将无法安装和开启32位 App。据悉,这将导致超过20万款应用被淘汰。苹果表示,32位应用会拖慢 iOS 的运行速度。过去 iPad 通知中心的 widget 被分成两栏显示,在 iOS 11 之后, widget 就集中出现在了中间,以一个栏目显示,看起来更加清爽。在 iOS 10 的 App Store 「已购项目」中向下拉就会显示搜索框,可以用来搜索在 App Store 上下载过的 App,但 iOS 11 已经取消了这一功能,笔者倒是从来没用过这一功能。另外,为了防止刷榜,iOS 11 的 App Store 也取消了排行榜当中的「畅销排行」。iOS 11 中苹果取消了 iCloud Drive 应用,不过以一款更为全面好用的应用来取代,这款应用就是 Files 文件。它将会成为用户管理本地文件、iCloud Drive 以及第三方云服务文件的中心。新款文件应用支持用户按群组将文件放到文件夹中、嵌套文件,支持拖放功能,还有网格和列表视图等。每一次 iOS 系统的迭代更新也是系统功能「优胜劣汰」的过程,你希望 iOS 11 在未来的测试版中取消哪些并没有什么用的功能呢?本文链接:

到了6号晚7点,《魔兽》预售总额已经突破了1亿。想想《X战警:天启》,其刚破4亿的票房,无疑成为一种莫大的对比。那么,《魔兽》会成为拯救低迷了近2个月的中国影市的救命良方吗?无论其发行方是怎么想的,起码现在影院纷纷展开了自救行动:自行购买衍生赠票、做粉丝文化电影节。同时,另一方面,其出品方如万达、腾讯影业也纷纷展开行动。在整个前置的营销环节上,娱乐资本论特地采访了影院方、制片方、出品方等多位涉及《魔兽》宣发的业内人士,试图复盘这部极度充满争议和变数的电影,在中国市场进行宣传推广的常规路径与新的玩法。在这一过程中我们发现,《魔兽》对各家单位的意义都是不言而喻的:1.对于六大等好莱坞来说,随着其对于中国电影市场份额的重视,他们开始与越来越多的国内影视公司和营销公司合作推广,这在一定程度上弥补了过去好莱坞电影在发行宣传上的种种局限。2.对腾讯来说,其在“游改影”或“影改游”层面上都具有标杆作用3.对万达来说,在进口片面临“发行方式单一”的情况下,《魔兽》出品方声势浩大的营销策略对于正紧密与好莱坞合作的中国资本具有非常值得参考意义。4.对于影院而言,救市大于一切。可以说,对于每一个家来说,《魔兽》承载的,都是只许成功、不许失败。娱乐资本论注意到,尽管《魔兽》背后站着无数中国金主,但和多数好莱坞影片进入中国一样,《魔兽》在最开始并没有进行大张旗鼓的宣发,除了偶尔有一两篇关于电影预告片或者线下主题展的通稿出来,几乎没有太多响动,直到上映前两周开始才密集进行宣传。“这一次发行方还是把《魔兽》当做之前的外片一样,就连物料都很少提供给我们,也没有发行方的来对接票补或其他提高排片率的手段。” IDC国际影城经理袁凯靖告诉小娱,他们为了这部片特意新做了一个衍生品柜,“从时光网买魔兽衍生品,整个柜都摆;卖品只要买套餐加一点钱就可以得正版魔兽屏幕擦;在发行方仅有立牌寄给我们的情况下,我们自己出钱做大型拉布灯箱;六月影城影讯魔兽是最大篇幅……等等。”之所以如此压宝《魔兽》,另一位星美影院的经理向娱乐资本论透露:“今年四五月份票房回落达不到预期的情况下,几乎所有影院都把业绩压在魔兽上了。”在这种情况下,不少影院只能做起了“自来水”的工作。一位娱乐营销公司的高层告诉娱乐资本论,除了好莱坞片方在版权、演员、官方物料提供上要求非常严格,对国内发行宣传有一定限制之外,还有政策因素的影响:“外片的定档时间非常晚,宣传不能太高调,这是业内常态。另外,票补本身就是拿不上台面的手段,就更不让用在外片上。”作为出品方之一的万达,则通过自方的资源在票补上发力。“跟万达有关联的格瓦拉现在已经出手了,魔兽预售场格瓦拉最低票价18元,以抢票的形式。”据悉,不少影院都收到了类似的合作方式,而且均有一定的数量级。娱乐资本论注意到,擅长做话题营销的万达已经在自家院线上做起了文章,部分影厅的名字被改成了《魔兽》世界观中的地名。此外,万达还通过电影后产品试图开发《魔兽》的更多价值。而获得万达投资的时光网,其CEO候凯文在娱乐资本论是“十年来第一次接受专访”、从去年12月开始的《魔兽》全球中国站主题展、各种媒体铺天盖地关于魔兽背景故事的介绍文章,其不但要保证让影片始终处于媒介的漩涡中心,更要把《魔兽》相关背景知识普及到非玩家身上,以影片为中心最大限度开发《魔兽》的价值。另一家出品方腾讯影业也没闲着,他们与**开展的“十年魔兽,十万玩家”的观影活动,就是针对魔兽粉丝开展的情怀营销:6月8日晚上10点10分在所有**安排固定场次,邀请SKY、林熊猫等在中国有影响力的游戏玩家现场与观众互动,并打出“曾经熬夜一起刷副本的兄弟再次组队一起看才叫燃”的口号,为分散在各地难以聚首的魔兽玩家制造集体观影感。比起发行方,《魔兽》的出品方传奇影业在宣传电影上可谓下了很大精力。一般来说,好莱坞电影主创来华宣传的时间只有一两天,所以活动安排非常密集。以此次的《魔兽》为例,上午是电影沙龙,中午有提前看片活动,下午召开新闻发布会,晚上则是KOL圆桌对话,中间还夹杂着各种直播和访谈。一天下来,导演演员们都面露疲色,而身后忙碌的工作人员更是如此。“连我们公司制片部的同事都被我拉来上了贼船,”传奇东方负责宣传工作的陈南感叹,在一整天的活动后她还要回去布置第二天的行程。在给娱乐资本论的回复中,她的最后一条微信发于凌晨12点39,而此时她刚刚走出公司。不少营销界业内人士认为,相比国产片营销细化利用话题炒作和社会事件来达到病毒传播效果,好莱坞电影的营销“更愿意把钱花在看得见的地方”,比如硬广投放和活动策划。主创来华宣传、邀请KOL出席发布会或提前看片、与国内知名品牌联合推广,这些几乎已经成为所有好莱坞电影在中国宣传的套路。此次的《魔兽》宣传除了以上几种,还增加了线下主题展。负责策展的奥乐库营销公司CEO陈立展告诉娱乐资本论,此次的展览已巡回成都、上海、北京等站,接下来会考虑增加青岛站和台湾站:“由于魔兽展的体量比较大,要找到合适的合作方比较困难。从筹备策划到最终的落地需要一年多时间,每场的成本大约在300万左右,展品中的道具全部由世界殿堂級的电影道具公司Weta制作。”有趣的是,在北京三里屯布展期间,一位魔兽玩家由于携带游戏装备中的刀剑道具被警方扣留,还因此上了央视新闻。如果换做是国产片,人们一定会认为这是一场精心准备的事件营销,这种猜测得到了宣传方的否认:“我们也是从电视上看到新闻才了解到有这么一个情况。”近年来好莱坞对中国电影市场愈发重视,希望能在营销推广上有所作为,但六大公司驻华机构人手不够,不可能像国产片一样专门拉出一个几十人的团队来做项目,所以势必寻求更多合作。此次《魔兽》的片方传奇影业在宣传上就采取了自己主控策划、执行业务外包的方法。据陈南介绍,针对此次《魔兽》的项目,某家公司负责宣传的媒体执行,腾讯影业负责主要的线上营销和粉丝运营,新浪官博的运营团队是此前负责运营传奇影业官博和公众号的爬山虎文化传播有限公司,线下主题展由奥乐库来策划和落地实施。另一方面,万达的营销大战并不仅仅在话题上,其拥有股权的时光网召开发布会正式推出《魔兽》衍生品,时光网候凯文在娱乐资本论“十年来第一次接受专访”(点击蓝字复习),从去年12月开始的《魔兽》全球中国站主题展、各种媒体铺天盖地关于魔兽背景故事的介绍文章,其不但要保证让影片始终处于媒介的漩涡中心,更要把《魔兽》相关背景知识普及到非玩家身上,以影片为中心最大限度开发《魔兽》的价值。此次的《魔兽》营销有哪些新玩儿法呢?作为电影出品方之一的腾讯影业,也承担了电影新媒体宣传和线下推广的部分工作。负责《魔兽》宣传的项目经理张思阳在采访中表示:“我们在电影宣发上更多起到的是一个助力的作用,在腾讯系的平台上能做的都做了。”从去年9月微信公号“电影魔兽”开始运营,目前累计内容阅读人数已达700多万,累计传播数在1600万左右,新榜排名已超过豆瓣电影、虹膜、桃桃淘电影等电影类大号。之所以发展速度很快,除了魔兽本身的影响力之外,腾讯投入了大量精力来运营,不仅在旗下各条渠道推广,还花费了价格不菲的广告投入。腾讯影业负责《魔兽》线上产品运营李娜告诉娱乐资本论,通过对玩家粉丝的深度运营可以影响其身边更多的观影群体:“我们微信公号的推文,一半以上的阅读量来自朋友圈打开阅读,也就是通过玩家分享朋友圈之后,扩散到了玩家身边的朋友。”“我们运营的不仅是公众号,而是一个线上的粉丝平台。”李娜认为,“管理的产品平台有微信公众号、手Q公众号、企鹅号、猫眼号、兴趣部落等等。我们会策划好内容和活动,包括各种专题、H5互动等,然后在腾讯体系内外分发,持续影响目标用户。”只靠游戏粉丝,肯定不足以支撑《魔兽》这个体量的电影作品。在张思阳看来,针对《魔兽》项目,腾讯把受众大致分为四类:游戏玩家、对魔兽IP有认知的用户,观影活跃人群、机会用户:“首先是游戏玩家,他们是最容易被吸引的;通过对这部分用户的运营,希望在电影临近上映前一周左右影响其他三类用户,最终形成一个社会热点。”针对魔兽的核心用户要比主流的观影用户年龄层偏高的现象,腾讯影业则联合A站与**一起推出了部分《魔兽》弹幕场,吸引90后年轻用户观影。为了撬动更多观影群体,腾讯影业还借助了腾讯互娱事业群旗下平台营销部的渠道推广能力。据张思阳介绍,这一团队主要负责腾讯游戏的推广和拓展。“他们的地网已经铺到村里去了,”张思阳半开玩笑地说,“腾讯影业成立后,平台营销部对我们以往发的每一部电影的助力都很大。这次的《魔兽》线下推广,他们也会给到很多帮助,比如和区域影院、卖场、高校、网吧等机构合作来进行宣传,触达更多观影人群。”在《魔兽》之前,好莱坞大批的游戏改编电影在票房上的成绩都不甚理想,相比这些“前浪”,《魔兽》的优势在于它原本就具备架构完整的世界观和丰富的人物故事,同时在海内外拥有大批拥趸。从目前电影的预售票房来看,此次《魔兽》借助出品方的给力宣传以及影院方的落力支持,打破以往游改影的魔咒应是不成问题,而具体票房将冲高至怎样的程度,可能还要寄望于电影上映后更多非游戏玩家观众的口碑传递。IDC国际影城经理 袁凯靖(笔名钝刀) 对此文亦有贡献本文链接:

1.【】根据国家互联网信息办公室主任鲁炜在12月9日新闻发布会上宣布的消息,此次互联网大会将有8名外国领导人出席,国家主席习近平将出席大会,并发表主题演讲。日前,人民网就针对本届互联网大会作了一项统计,并以图解...  2.【】就在警方介入调查的一周前,e租宝母公司钰诚集团刚刚拿到“2015最具责任感企业”奖。颁奖现场,钰诚集团CEO、e租宝联合创始人彭力放出口号,未来要做受尊重的世界500强企业。如今,据财新报道,e租宝高管悉数被带走...  3.【】为什么那些美好的年会总是在别人家的公司呢? 别人家的年会和自家的年会有什么不一样呢?十张图看清那些别人家的年会和自家公司年会的区别。 年会前1周 年会前1天 年会前1小时 年会场地 年会预算 过年红包 抽奖和礼品...  4.【】国内手游市场的战争,从12年开始萌芽,13年开始爆发,14年进入混战,15年的大厂割据、小厂夹缝求生,如今也才过去不到四年时间……国内手游市场的战争,从12年开始萌芽,13年开始爆发,14年进入混战,15年的大厂割...  5.【】产品设计师如何才能做好产品设计?本文作者尤文文,华为高级设计总监,他结合 BJ Fogg的一篇论文深入浅出的介绍了用户行为分析三要素,以及如何在此基础上更好的做产品设计。原文首发于知乎,36 氪经作者授...  6..【】泛资讯” 内容的阅读需求到底会被什么样的产品统治?从我们身边的情况看来,微信这样的超高频社交应用正在承载越来越多的这部分需求。微信订阅号上有大量的优质内容,微信的通讯功能和朋友圈的社交功能又为这些平...  7.【】相信你已经发现微信里那个该死的下拉拍视频功能随着安卓6.3.8版本的更新一去不复返了,作为一名马后炮选手,今天,就让我来为大家分析一下为什么微信要回滚这个“非常棒”的设计吧。...  8.【】这是李开复在创业黑马社群学习大会上的演讲内容,李开复分享了他在苹果,谷歌,微软这三家巨头工作后的经验和心得。作为创新工场的导师和微博大V,这次演讲也是李开复以前没有做过的演讲,有些内容也许是大家第一次...  9.【】微信红包的诞生,造就了历年春节时期的“支付奇袭战”,经过2014年和2015年两轮攻势——若以“鸿沟理论”的模型而言,前一年是以互联网从业者为突破口达成了对Innovators和EarlyAdopters的教育目的,而后一年则以...  10.【】在大众的想象中,色情行业是带动新技术采用和普及的先锋,它在互联网总流量中占据的比例高不可攀,这个行业的老板和高管无不赚得盆满钵满。这在以前也许是事实,但现在情况还是这样吗?...本文链接:

作为运营人员,你有没有想过,用户为什么会选择你的产品。在共享单车大热时,盒子菌曾看过这么一张图片  (来源:网络)简直就像单车UI设计大赏。更是有网友吐槽说,留给共享单车的颜色已经不多了。在互联网竞争如此激烈的今天,产品亦趋向同质化,怎样才能让用户在翻牌子的时候选中自己。之前已经说过,产品越来越趋向同质化,要让用户在千万款应用中选中你,首先你要让用户知道“你”的存在,并且知晓“你”是做什么的。  每一款APP在完成开发之后,都需要上架到应用商店中。常见的应用商店有google play、appstore、应用宝、应用汇、PP助手、百度手机助手、木蚂蚁以及各大手机自有的应用商店。将APP上架到各大应用商店后,通过ASO优化、刷量、刷评论等方式,提高APP在应用商店的排名。  正如盒子菌说过的,APP应用多不胜数,但好的APP总会被挖掘出来。爱范儿的APP So就是专门挖掘优秀产品的科技媒体平台。每一款应用的诞生,都是为了帮助用户更好地使用手机,而爱范儿则是帮助用户筛选出那些优秀的应用,除了编辑策划内容,APP SO的AppWall可由用户提交精品或者个人特别喜欢的应用,一旦被选中,就有可能在AppWall中展示。不妨尝试着在AppWall中找到你的用户。另一种精品推荐的形式,其实是商务合作,以上提到的爱范儿以及同类产品少数派,都为开发者提供商务合作业务,利用商务合作的方式,将自己的APP推广出去,其实是一种不错的选择。口碑传播是指在社交关系中传播,用户发现一款新颖有趣的APP,出于猎奇的心理,会在自己的社交圈子中推荐该APP。用户在传播的过程中,会将自己知道的信息散发出去,处于该用户社交链的其他用户就可以接收到关于该APP的基本信息。在用户的口碑推荐下,其他用户更愿意去尝试,这也就是为什么很多APP的产品设计中会有“分享APP”功能。要让用户选择你,必须先让用户知道你的存在,所以必须用尽一切方法,将自己的APP推到用户眼前。以上提到的方法,只是让你的用户知道你的存在,至于如何将用户吸引过来,还需要靠产品。我们刚认识一个人,都会询问对方的名字,对于APP来说也是一样,用户先知道APP的名字,然后才会去了解这一款APP。在APP名称的设置上,可以设置一个吸引眼球的名字,比如,滴滴打人APP,前任博物馆APP。这些有趣的名字可以快速吸引到用户来尝鲜。  而如果你的APP是一款中规中矩的应用,可以用简单易懂名称命名,比如摩拜单车--共享单车,艺龙旅行--旅行机票、酒店预订,腾讯视频--视频播放平台。用户一看就知道你的App是做什么的。用户在选择一款产品的时候,除了被产品的名称吸引,还有可能被产品的功能所吸引。国外超火的社交Snapchat在探索适合自己产品功能时,推出了可以录制短视频的眼镜Snapchat Spectacles,用户可以佩戴该眼镜,进行视频录制,并且即时上传到自己的Snapchat中。有了这一款眼镜,用户在运动的时候也可以完成视频的拍摄。  甚至有超市利用Snapchat眼镜和阅后即焚功能,拍摄了捕鱼的过程,顾客只需要扫码,就可以观看这段视频,体验捕鱼过程,不再为鱼的新鲜程度担忧。在该眼镜上线的第4天,价格已经从130美元炒到2000美元。由此可见用户对该眼镜的喜爱程度。APP名称的设置和功能的亮点,在很大程度上成为用户选择你的理由,不妨从这两点发力,为你的APP找来更多的用户。奖励和用户激励体系等手段固然能够让用户长久留在一个地方,但用这些方式培养出来的用户,忠诚度不会很高。不如从以下两点入手,培养用户对APP的忠诚度。社交关系存在于大部分APP中,用户在使用APP过程中遇到问题,可以像运营求救,这就构成了用户与运营人员的社交关系。在微信、instagram等社交性较强的产品中,都会有一个连接通讯录的功能,用于帮助用户打通用户的熟人社交关系。而在keep、日日煮等社区性较强的产品中,则会为用户推荐感兴趣的人,帮助用户构建陌生人关系,两者因为同一兴趣,留在同一地方,最后真正成为朋友。此处说的社交关系是指运营与用户的关系、用户与朋友的关系、用户与陌生人构建的社交关系。正是这些社交关系的存在,才让用户留了下来。临近双十一,各大APP都开始做自己的营销活动。盒子菌的手机已塞满了100+条短信,邮件收件箱也是收到不少邮件,就连WPS的开启页面也是双十一广告,盒子菌整天都需要手动关闭电脑桌面右下角的红包通知。商家用尽一切方式做营销,但过多的营销信息对用户来说却已经是一种困扰了。现在是精细化运营的时代,运营要做的,就是将剔除过的、用户最希望得到的信息推送给用户,比如,用户最近频繁查看双十一商品,就可以为用户推荐更多的双十一商品,并且在双十一活动即将开始时,对用户做推送。  活动盒子的消息推送功能,就是为了帮助运营人员更好地做精细化运营,根据用户的行为,运营人员可以根据用户的行为,为用户打上特定标签,然后再为用户推送他感兴趣的内容。总结:要让用户爱上你,需要一个过程,从认识到选择再到真正爱上你,每一个环节都与用户运营分不开。作者:活动盒子运营社,APP活动运营工具,助力APP运营,提升用户活跃、留存和转化;本文为作者投稿到『互联网的一些事』,转载请注明出处。本文链接:

1,人口红利到顶、玩家付费习惯养成。手游用户数量上涨15.1%(达到3.6亿手游用户),手游销售收入上涨144.6%(全年274.9亿)。  2,发行商崛起,媒体化、社区化被看重。乐逗、飞鱼、蓝港等先后上市,游戏多、766、着迷网、1006、魔方网大笔被投资,14年某北京公司在手游上每一步皆模仿广州某公司(业内人应该明晰)。  3,小米、360、腾讯高调买买买,14年渠道寡头化凸显,各渠道开始高筑墙(完善上下游)和重内容(好游戏,买买买)。  4,虎口夺食、完善手游生态。游戏机入华、手游IP争夺、手游视频直播、手机厂商肌肉渐显(小米13年12月月流水3000万,14年12月变2个亿)。  5,挖掘新增长点,14年是新兴市场和新增长点的探索年。日韩美海外游戏被引进,海外出口依旧收入增势明显(增长366.39%),各种手柄、模拟器。    1,手游产业链细分化并渐成熟,加深加快产业链的合作布局成为关键。开发商、发行商、渠道商之外,每个节点衍生的美术外包、IP分包、财务顾问、社交工具/SDK、数据分析服务、测试平台等。  2,亚太地区的进一步渗透,北美地区的第二手抓及破冰东欧,手游迈步走向国际化。14年《神魔forKakao》、《刀塔传奇》的亚太地区出海已可行且出海成为必然。  3,手游生命周期拉长、手游社区15年成为可能。2014年没有诞生一款成熟的社区产品,唯一值得一瞥的仅小伙伴和多多手游社区。  4,模拟器+辅助工具+手游社区的外围进攻方式,必须关注。游戏手柄、安卓模拟器,前者被媒体关注,后者市场更不能小觑。  5,手游本身带着2个属性:可玩性、趣味性。前者体现在游戏,后者体现在视频。文字攻略 → 图文攻略 →视频攻略的进化,手游视频的融合,且14年手游视频已开始全面开火。  6、泛二次元人群、KUSO、95后、00后,产品与品牌的年轻化与新生化成为必然。2014年创新工场超过半数投资给了以二次元或新生文化为方向的创业团队或公司,内容和用户的产业链布局。  最后,考虑到业内很多人在意淫着手游行业的天花板,这里仅以一张图给手游行业人士打打鸡血,本文链接:

优胜略汰,7个在 iOS 11 上被移除的功能_钱柜777备用网址

iOS 11 上增加的很多新功能我们都已经有所了解,不过,在新版系统当中,苹果同样也移除和淘汰了一些认为对用户体验帮助不大的功能,而且不易被用户察觉。本文我们就为大家综合了多个在 iOS 11 上被移除的功能,看看对你来说是不是都无用。这个功能原本可以在 iOS 上整合 Facebook、Twitter、Vimeo、Flickr、新浪和腾讯微博等社交 App 的账号信息,以便在第三方 App 中使用。不过由于不少相关的 App 并没有推出社交整合功能,结果苹果在 iOS 11 上移除了该功能。如果你将 iPad 已经升级到 iOS 11,就会发现全新的多任务界面已经不再支持向上滑动关闭 App 后台进程,而是需要长按想要关闭的 App 进程,然后点击出现的 X 号按钮。在运行 iOS 10 系统的 iPhone 6s 以及 iPhone 7 上,我们可以通过 3D Touch 来按压 iPhone 屏幕左侧边缘呼出多任务后台切换 App,这个功能对于很多人来说都非常方便,但在 iOS 11 上已经被取消。目前还不清楚苹果取消这一功能的原因,外界猜测可能是因为 iPhone 8 屏幕边缘太窄影响了这一功能的成功率,当然,也有可能只是 iOS 11 目前的一个 BUG。iOS 11 不仅不支持32位的苹果设备(比如 iPhone 5),同时也彻底淘汰了32位应用,在设备升级 iOS 11 之后将无法安装和开启32位 App。据悉,这将导致超过20万款应用被淘汰。苹果表示,32位应用会拖慢 iOS 的运行速度。过去 iPad 通知中心的 widget 被分成两栏显示,在 iOS 11 之后, widget 就集中出现在了中间,以一个栏目显示,看起来更加清爽。在 iOS 10 的 App Store 「已购项目」中向下拉就会显示搜索框,可以用来搜索在 App Store 上下载过的 App,但 iOS 11 已经取消了这一功能,笔者倒是从来没用过这一功能。另外,为了防止刷榜,iOS 11 的 App Store 也取消了排行榜当中的「畅销排行」。iOS 11 中苹果取消了 iCloud Drive 应用,不过以一款更为全面好用的应用来取代,这款应用就是 Files 文件。它将会成为用户管理本地文件、iCloud Drive 以及第三方云服务文件的中心。新款文件应用支持用户按群组将文件放到文件夹中、嵌套文件,支持拖放功能,还有网格和列表视图等。每一次 iOS 系统的迭代更新也是系统功能「优胜劣汰」的过程,你希望 iOS 11 在未来的测试版中取消哪些并没有什么用的功能呢?本文链接:

到了6号晚7点,《魔兽》预售总额已经突破了1亿。想想《X战警:天启》,其刚破4亿的票房,无疑成为一种莫大的对比。那么,《魔兽》会成为拯救低迷了近2个月的中国影市的救命良方吗?无论其发行方是怎么想的,起码现在影院纷纷展开了自救行动:自行购买衍生赠票、做粉丝文化电影节。同时,另一方面,其出品方如万达、腾讯影业也纷纷展开行动。在整个前置的营销环节上,娱乐资本论特地采访了影院方、制片方、出品方等多位涉及《魔兽》宣发的业内人士,试图复盘这部极度充满争议和变数的电影,在中国市场进行宣传推广的常规路径与新的玩法。在这一过程中我们发现,《魔兽》对各家单位的意义都是不言而喻的:1.对于六大等好莱坞来说,随着其对于中国电影市场份额的重视,他们开始与越来越多的国内影视公司和营销公司合作推广,这在一定程度上弥补了过去好莱坞电影在发行宣传上的种种局限。2.对腾讯来说,其在“游改影”或“影改游”层面上都具有标杆作用3.对万达来说,在进口片面临“发行方式单一”的情况下,《魔兽》出品方声势浩大的营销策略对于正紧密与好莱坞合作的中国资本具有非常值得参考意义。4.对于影院而言,救市大于一切。可以说,对于每一个家来说,《魔兽》承载的,都是只许成功、不许失败。娱乐资本论注意到,尽管《魔兽》背后站着无数中国金主,但和多数好莱坞影片进入中国一样,《魔兽》在最开始并没有进行大张旗鼓的宣发,除了偶尔有一两篇关于电影预告片或者线下主题展的通稿出来,几乎没有太多响动,直到上映前两周开始才密集进行宣传。“这一次发行方还是把《魔兽》当做之前的外片一样,就连物料都很少提供给我们,也没有发行方的来对接票补或其他提高排片率的手段。” IDC国际影城经理袁凯靖告诉小娱,他们为了这部片特意新做了一个衍生品柜,“从时光网买魔兽衍生品,整个柜都摆;卖品只要买套餐加一点钱就可以得正版魔兽屏幕擦;在发行方仅有立牌寄给我们的情况下,我们自己出钱做大型拉布灯箱;六月影城影讯魔兽是最大篇幅……等等。”之所以如此压宝《魔兽》,另一位星美影院的经理向娱乐资本论透露:“今年四五月份票房回落达不到预期的情况下,几乎所有影院都把业绩压在魔兽上了。”在这种情况下,不少影院只能做起了“自来水”的工作。一位娱乐营销公司的高层告诉娱乐资本论,除了好莱坞片方在版权、演员、官方物料提供上要求非常严格,对国内发行宣传有一定限制之外,还有政策因素的影响:“外片的定档时间非常晚,宣传不能太高调,这是业内常态。另外,票补本身就是拿不上台面的手段,就更不让用在外片上。”作为出品方之一的万达,则通过自方的资源在票补上发力。“跟万达有关联的格瓦拉现在已经出手了,魔兽预售场格瓦拉最低票价18元,以抢票的形式。”据悉,不少影院都收到了类似的合作方式,而且均有一定的数量级。娱乐资本论注意到,擅长做话题营销的万达已经在自家院线上做起了文章,部分影厅的名字被改成了《魔兽》世界观中的地名。此外,万达还通过电影后产品试图开发《魔兽》的更多价值。而获得万达投资的时光网,其CEO候凯文在娱乐资本论是“十年来第一次接受专访”、从去年12月开始的《魔兽》全球中国站主题展、各种媒体铺天盖地关于魔兽背景故事的介绍文章,其不但要保证让影片始终处于媒介的漩涡中心,更要把《魔兽》相关背景知识普及到非玩家身上,以影片为中心最大限度开发《魔兽》的价值。另一家出品方腾讯影业也没闲着,他们与**开展的“十年魔兽,十万玩家”的观影活动,就是针对魔兽粉丝开展的情怀营销:6月8日晚上10点10分在所有**安排固定场次,邀请SKY、林熊猫等在中国有影响力的游戏玩家现场与观众互动,并打出“曾经熬夜一起刷副本的兄弟再次组队一起看才叫燃”的口号,为分散在各地难以聚首的魔兽玩家制造集体观影感。比起发行方,《魔兽》的出品方传奇影业在宣传电影上可谓下了很大精力。一般来说,好莱坞电影主创来华宣传的时间只有一两天,所以活动安排非常密集。以此次的《魔兽》为例,上午是电影沙龙,中午有提前看片活动,下午召开新闻发布会,晚上则是KOL圆桌对话,中间还夹杂着各种直播和访谈。一天下来,导演演员们都面露疲色,而身后忙碌的工作人员更是如此。“连我们公司制片部的同事都被我拉来上了贼船,”传奇东方负责宣传工作的陈南感叹,在一整天的活动后她还要回去布置第二天的行程。在给娱乐资本论的回复中,她的最后一条微信发于凌晨12点39,而此时她刚刚走出公司。不少营销界业内人士认为,相比国产片营销细化利用话题炒作和社会事件来达到病毒传播效果,好莱坞电影的营销“更愿意把钱花在看得见的地方”,比如硬广投放和活动策划。主创来华宣传、邀请KOL出席发布会或提前看片、与国内知名品牌联合推广,这些几乎已经成为所有好莱坞电影在中国宣传的套路。此次的《魔兽》宣传除了以上几种,还增加了线下主题展。负责策展的奥乐库营销公司CEO陈立展告诉娱乐资本论,此次的展览已巡回成都、上海、北京等站,接下来会考虑增加青岛站和台湾站:“由于魔兽展的体量比较大,要找到合适的合作方比较困难。从筹备策划到最终的落地需要一年多时间,每场的成本大约在300万左右,展品中的道具全部由世界殿堂級的电影道具公司Weta制作。”有趣的是,在北京三里屯布展期间,一位魔兽玩家由于携带游戏装备中的刀剑道具被警方扣留,还因此上了央视新闻。如果换做是国产片,人们一定会认为这是一场精心准备的事件营销,这种猜测得到了宣传方的否认:“我们也是从电视上看到新闻才了解到有这么一个情况。”近年来好莱坞对中国电影市场愈发重视,希望能在营销推广上有所作为,但六大公司驻华机构人手不够,不可能像国产片一样专门拉出一个几十人的团队来做项目,所以势必寻求更多合作。此次《魔兽》的片方传奇影业在宣传上就采取了自己主控策划、执行业务外包的方法。据陈南介绍,针对此次《魔兽》的项目,某家公司负责宣传的媒体执行,腾讯影业负责主要的线上营销和粉丝运营,新浪官博的运营团队是此前负责运营传奇影业官博和公众号的爬山虎文化传播有限公司,线下主题展由奥乐库来策划和落地实施。另一方面,万达的营销大战并不仅仅在话题上,其拥有股权的时光网召开发布会正式推出《魔兽》衍生品,时光网候凯文在娱乐资本论“十年来第一次接受专访”(点击蓝字复习),从去年12月开始的《魔兽》全球中国站主题展、各种媒体铺天盖地关于魔兽背景故事的介绍文章,其不但要保证让影片始终处于媒介的漩涡中心,更要把《魔兽》相关背景知识普及到非玩家身上,以影片为中心最大限度开发《魔兽》的价值。此次的《魔兽》营销有哪些新玩儿法呢?作为电影出品方之一的腾讯影业,也承担了电影新媒体宣传和线下推广的部分工作。负责《魔兽》宣传的项目经理张思阳在采访中表示:“我们在电影宣发上更多起到的是一个助力的作用,在腾讯系的平台上能做的都做了。”从去年9月微信公号“电影魔兽”开始运营,目前累计内容阅读人数已达700多万,累计传播数在1600万左右,新榜排名已超过豆瓣电影、虹膜、桃桃淘电影等电影类大号。之所以发展速度很快,除了魔兽本身的影响力之外,腾讯投入了大量精力来运营,不仅在旗下各条渠道推广,还花费了价格不菲的广告投入。腾讯影业负责《魔兽》线上产品运营李娜告诉娱乐资本论,通过对玩家粉丝的深度运营可以影响其身边更多的观影群体:“我们微信公号的推文,一半以上的阅读量来自朋友圈打开阅读,也就是通过玩家分享朋友圈之后,扩散到了玩家身边的朋友。”“我们运营的不仅是公众号,而是一个线上的粉丝平台。”李娜认为,“管理的产品平台有微信公众号、手Q公众号、企鹅号、猫眼号、兴趣部落等等。我们会策划好内容和活动,包括各种专题、H5互动等,然后在腾讯体系内外分发,持续影响目标用户。”只靠游戏粉丝,肯定不足以支撑《魔兽》这个体量的电影作品。在张思阳看来,针对《魔兽》项目,腾讯把受众大致分为四类:游戏玩家、对魔兽IP有认知的用户,观影活跃人群、机会用户:“首先是游戏玩家,他们是最容易被吸引的;通过对这部分用户的运营,希望在电影临近上映前一周左右影响其他三类用户,最终形成一个社会热点。”针对魔兽的核心用户要比主流的观影用户年龄层偏高的现象,腾讯影业则联合A站与**一起推出了部分《魔兽》弹幕场,吸引90后年轻用户观影。为了撬动更多观影群体,腾讯影业还借助了腾讯互娱事业群旗下平台营销部的渠道推广能力。据张思阳介绍,这一团队主要负责腾讯游戏的推广和拓展。“他们的地网已经铺到村里去了,”张思阳半开玩笑地说,“腾讯影业成立后,平台营销部对我们以往发的每一部电影的助力都很大。这次的《魔兽》线下推广,他们也会给到很多帮助,比如和区域影院、卖场、高校、网吧等机构合作来进行宣传,触达更多观影人群。”在《魔兽》之前,好莱坞大批的游戏改编电影在票房上的成绩都不甚理想,相比这些“前浪”,《魔兽》的优势在于它原本就具备架构完整的世界观和丰富的人物故事,同时在海内外拥有大批拥趸。从目前电影的预售票房来看,此次《魔兽》借助出品方的给力宣传以及影院方的落力支持,打破以往游改影的魔咒应是不成问题,而具体票房将冲高至怎样的程度,可能还要寄望于电影上映后更多非游戏玩家观众的口碑传递。IDC国际影城经理 袁凯靖(笔名钝刀) 对此文亦有贡献本文链接:

1.【】根据国家互联网信息办公室主任鲁炜在12月9日新闻发布会上宣布的消息,此次互联网大会将有8名外国领导人出席,国家主席习近平将出席大会,并发表主题演讲。日前,人民网就针对本届互联网大会作了一项统计,并以图解...  2.【】就在警方介入调查的一周前,e租宝母公司钰诚集团刚刚拿到“2015最具责任感企业”奖。颁奖现场,钰诚集团CEO、e租宝联合创始人彭力放出口号,未来要做受尊重的世界500强企业。如今,据财新报道,e租宝高管悉数被带走...  3.【】为什么那些美好的年会总是在别人家的公司呢? 别人家的年会和自家的年会有什么不一样呢?十张图看清那些别人家的年会和自家公司年会的区别。 年会前1周 年会前1天 年会前1小时 年会场地 年会预算 过年红包 抽奖和礼品...  4.【】国内手游市场的战争,从12年开始萌芽,13年开始爆发,14年进入混战,15年的大厂割据、小厂夹缝求生,如今也才过去不到四年时间……国内手游市场的战争,从12年开始萌芽,13年开始爆发,14年进入混战,15年的大厂割...  5.【】产品设计师如何才能做好产品设计?本文作者尤文文,华为高级设计总监,他结合 BJ Fogg的一篇论文深入浅出的介绍了用户行为分析三要素,以及如何在此基础上更好的做产品设计。原文首发于知乎,36 氪经作者授...  6..【】泛资讯” 内容的阅读需求到底会被什么样的产品统治?从我们身边的情况看来,微信这样的超高频社交应用正在承载越来越多的这部分需求。微信订阅号上有大量的优质内容,微信的通讯功能和朋友圈的社交功能又为这些平...  7.【】相信你已经发现微信里那个该死的下拉拍视频功能随着安卓6.3.8版本的更新一去不复返了,作为一名马后炮选手,今天,就让我来为大家分析一下为什么微信要回滚这个“非常棒”的设计吧。...  8.【】这是李开复在创业黑马社群学习大会上的演讲内容,李开复分享了他在苹果,谷歌,微软这三家巨头工作后的经验和心得。作为创新工场的导师和微博大V,这次演讲也是李开复以前没有做过的演讲,有些内容也许是大家第一次...  9.【】微信红包的诞生,造就了历年春节时期的“支付奇袭战”,经过2014年和2015年两轮攻势——若以“鸿沟理论”的模型而言,前一年是以互联网从业者为突破口达成了对Innovators和EarlyAdopters的教育目的,而后一年则以...  10.【】在大众的想象中,色情行业是带动新技术采用和普及的先锋,它在互联网总流量中占据的比例高不可攀,这个行业的老板和高管无不赚得盆满钵满。这在以前也许是事实,但现在情况还是这样吗?...本文链接:

作为运营人员,你有没有想过,用户为什么会选择你的产品。在共享单车大热时,盒子菌曾看过这么一张图片  (来源:网络)简直就像单车UI设计大赏。更是有网友吐槽说,留给共享单车的颜色已经不多了。在互联网竞争如此激烈的今天,产品亦趋向同质化,怎样才能让用户在翻牌子的时候选中自己。之前已经说过,产品越来越趋向同质化,要让用户在千万款应用中选中你,首先你要让用户知道“你”的存在,并且知晓“你”是做什么的。  每一款APP在完成开发之后,都需要上架到应用商店中。常见的应用商店有google play、appstore、应用宝、应用汇、PP助手、百度手机助手、木蚂蚁以及各大手机自有的应用商店。将APP上架到各大应用商店后,通过ASO优化、刷量、刷评论等方式,提高APP在应用商店的排名。  正如盒子菌说过的,APP应用多不胜数,但好的APP总会被挖掘出来。爱范儿的APP So就是专门挖掘优秀产品的科技媒体平台。每一款应用的诞生,都是为了帮助用户更好地使用手机,而爱范儿则是帮助用户筛选出那些优秀的应用,除了编辑策划内容,APP SO的AppWall可由用户提交精品或者个人特别喜欢的应用,一旦被选中,就有可能在AppWall中展示。不妨尝试着在AppWall中找到你的用户。另一种精品推荐的形式,其实是商务合作,以上提到的爱范儿以及同类产品少数派,都为开发者提供商务合作业务,利用商务合作的方式,将自己的APP推广出去,其实是一种不错的选择。口碑传播是指在社交关系中传播,用户发现一款新颖有趣的APP,出于猎奇的心理,会在自己的社交圈子中推荐该APP。用户在传播的过程中,会将自己知道的信息散发出去,处于该用户社交链的其他用户就可以接收到关于该APP的基本信息。在用户的口碑推荐下,其他用户更愿意去尝试,这也就是为什么很多APP的产品设计中会有“分享APP”功能。要让用户选择你,必须先让用户知道你的存在,所以必须用尽一切方法,将自己的APP推到用户眼前。以上提到的方法,只是让你的用户知道你的存在,至于如何将用户吸引过来,还需要靠产品。我们刚认识一个人,都会询问对方的名字,对于APP来说也是一样,用户先知道APP的名字,然后才会去了解这一款APP。在APP名称的设置上,可以设置一个吸引眼球的名字,比如,滴滴打人APP,前任博物馆APP。这些有趣的名字可以快速吸引到用户来尝鲜。  而如果你的APP是一款中规中矩的应用,可以用简单易懂名称命名,比如摩拜单车--共享单车,艺龙旅行--旅行机票、酒店预订,腾讯视频--视频播放平台。用户一看就知道你的App是做什么的。用户在选择一款产品的时候,除了被产品的名称吸引,还有可能被产品的功能所吸引。国外超火的社交Snapchat在探索适合自己产品功能时,推出了可以录制短视频的眼镜Snapchat Spectacles,用户可以佩戴该眼镜,进行视频录制,并且即时上传到自己的Snapchat中。有了这一款眼镜,用户在运动的时候也可以完成视频的拍摄。  甚至有超市利用Snapchat眼镜和阅后即焚功能,拍摄了捕鱼的过程,顾客只需要扫码,就可以观看这段视频,体验捕鱼过程,不再为鱼的新鲜程度担忧。在该眼镜上线的第4天,价格已经从130美元炒到2000美元。由此可见用户对该眼镜的喜爱程度。APP名称的设置和功能的亮点,在很大程度上成为用户选择你的理由,不妨从这两点发力,为你的APP找来更多的用户。奖励和用户激励体系等手段固然能够让用户长久留在一个地方,但用这些方式培养出来的用户,忠诚度不会很高。不如从以下两点入手,培养用户对APP的忠诚度。社交关系存在于大部分APP中,用户在使用APP过程中遇到问题,可以像运营求救,这就构成了用户与运营人员的社交关系。在微信、instagram等社交性较强的产品中,都会有一个连接通讯录的功能,用于帮助用户打通用户的熟人社交关系。而在keep、日日煮等社区性较强的产品中,则会为用户推荐感兴趣的人,帮助用户构建陌生人关系,两者因为同一兴趣,留在同一地方,最后真正成为朋友。此处说的社交关系是指运营与用户的关系、用户与朋友的关系、用户与陌生人构建的社交关系。正是这些社交关系的存在,才让用户留了下来。临近双十一,各大APP都开始做自己的营销活动。盒子菌的手机已塞满了100+条短信,邮件收件箱也是收到不少邮件,就连WPS的开启页面也是双十一广告,盒子菌整天都需要手动关闭电脑桌面右下角的红包通知。商家用尽一切方式做营销,但过多的营销信息对用户来说却已经是一种困扰了。现在是精细化运营的时代,运营要做的,就是将剔除过的、用户最希望得到的信息推送给用户,比如,用户最近频繁查看双十一商品,就可以为用户推荐更多的双十一商品,并且在双十一活动即将开始时,对用户做推送。  活动盒子的消息推送功能,就是为了帮助运营人员更好地做精细化运营,根据用户的行为,运营人员可以根据用户的行为,为用户打上特定标签,然后再为用户推送他感兴趣的内容。总结:要让用户爱上你,需要一个过程,从认识到选择再到真正爱上你,每一个环节都与用户运营分不开。作者:活动盒子运营社,APP活动运营工具,助力APP运营,提升用户活跃、留存和转化;本文为作者投稿到『互联网的一些事』,转载请注明出处。本文链接:

1,人口红利到顶、玩家付费习惯养成。手游用户数量上涨15.1%(达到3.6亿手游用户),手游销售收入上涨144.6%(全年274.9亿)。  2,发行商崛起,媒体化、社区化被看重。乐逗、飞鱼、蓝港等先后上市,游戏多、766、着迷网、1006、魔方网大笔被投资,14年某北京公司在手游上每一步皆模仿广州某公司(业内人应该明晰)。  3,小米、360、腾讯高调买买买,14年渠道寡头化凸显,各渠道开始高筑墙(完善上下游)和重内容(好游戏,买买买)。  4,虎口夺食、完善手游生态。游戏机入华、手游IP争夺、手游视频直播、手机厂商肌肉渐显(小米13年12月月流水3000万,14年12月变2个亿)。  5,挖掘新增长点,14年是新兴市场和新增长点的探索年。日韩美海外游戏被引进,海外出口依旧收入增势明显(增长366.39%),各种手柄、模拟器。    1,手游产业链细分化并渐成熟,加深加快产业链的合作布局成为关键。开发商、发行商、渠道商之外,每个节点衍生的美术外包、IP分包、财务顾问、社交工具/SDK、数据分析服务、测试平台等。  2,亚太地区的进一步渗透,北美地区的第二手抓及破冰东欧,手游迈步走向国际化。14年《神魔forKakao》、《刀塔传奇》的亚太地区出海已可行且出海成为必然。  3,手游生命周期拉长、手游社区15年成为可能。2014年没有诞生一款成熟的社区产品,唯一值得一瞥的仅小伙伴和多多手游社区。  4,模拟器+辅助工具+手游社区的外围进攻方式,必须关注。游戏手柄、安卓模拟器,前者被媒体关注,后者市场更不能小觑。  5,手游本身带着2个属性:可玩性、趣味性。前者体现在游戏,后者体现在视频。文字攻略 → 图文攻略 →视频攻略的进化,手游视频的融合,且14年手游视频已开始全面开火。  6、泛二次元人群、KUSO、95后、00后,产品与品牌的年轻化与新生化成为必然。2014年创新工场超过半数投资给了以二次元或新生文化为方向的创业团队或公司,内容和用户的产业链布局。  最后,考虑到业内很多人在意淫着手游行业的天花板,这里仅以一张图给手游行业人士打打鸡血,本文链接:

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时间:2016-03-07 11:05:05