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电信推WP主副卡业务 家庭成员可共享话费

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  4月 6 日消息,为使诺基亚最近在内地上市的首款 WP 手机更加物有所值,中国电信宣布,对这款诺基亚 800C 实行与 iPhone 4S 一样的主副卡业务,家庭成员可共享套餐中的话费、上网时长,同时,套餐中的流量可根据实际使用量自动升级到更高档位,帮助用户节省费用。  据透露,中国电信将集合中国电信各地主要营业厅、家电卖场等社会渠道、手机零售店等连锁渠道一起销售,再加上诺基亚的自有渠道,全国首批计划覆盖 3000 多家店面。  中国电信对于诺基亚 WP 手机的重视程度几乎等同于 iPhone 4S,中国电信为诺基亚 800C 制定的购机送费合约内容是参照 iPhone 4S 合约套餐制定的,入门套餐均为低至 49 元。同时,诺基亚 800C 也实行主副卡业务,也就是诺基亚 800C 用户可为家人亲友免费办一张副卡,这意味着,亲友之间可共享同一份超值套餐,共享话费、上网时长及各项优惠。  另外,中国电信宣布,为诺基亚 800C 用户提供与 iPhone 4S 用户一样的流量自动升档,也就是若用户在实际使用过程中超出了套餐包含的流量达到更高一档时,将自动升级到更高档位,而不是按标准资费收取。不过,该政策限于乐享 3G 上网版套餐 129 元档次及以上。  另据透露,今年第一季度中国电信 75% 的新增用户都是 3G 用户,而这些 3G 用户中 50% 都为智能手机用户。这一状况显示,诺基亚现在带着 WP 手机进入中国市场,正赶上中国智能手机开始大规模发展的良机。

  RIM 周二推出了企业跨平台移动设备管理软件 Mobile Fusion,售价 99 美元。  北京时间 4 月 4 日消息,据国外媒体报道,RIM 周二推出了企业跨平台移动设备管理软件 Mobile Fusion,该软件可以使企业客户通过黑莓服务器管理苹果和其它竞争对手的设备,就像管理 RIM 自己的黑莓手机和 Playbook 平板电脑一样。  RIM 最早于去年 11 月宣布了 Mobile Fusion 软件,这也说明 RIM 承认有很多企业和政府机构用户通过苹果 iPhone 和 iPad,或者基于谷歌 Android 系统的设备使用企业通信服务。  RIM 曾经是企业市场的统治者,然而近年来黑莓产品的市场份额不断下滑。由于无法把握趋势,RIM 现在的目标是争取全新的营收渠道。Mobile Fusion 软件的售价为 99 美元,每位用户每月还需支付 4 美元,批量购买提供优惠。  另外,RIM 还在周二宣布,PlayBook 平板电脑现在拥有了1.5万款应用程序。这再次凸显了 RIM 市场地位的下降,因为 PlayBook 平板电脑的应用程序数量仅相当于 iPad 应用数量的九牛一毛,而且用户对 RIM 产品的最大抱怨之一就是内容和应用的缺乏。  最近 Appcelerator 和 IDC 联合进行的一次调查显示,不足 16% 的开发者对 RIM 应用“非常感兴趣”,而对苹果 iOS 和 Android 平台的这一比例分别为 90% 和 80%。  RIM 一直努力吸引开发人员,并称 PlayBook 应用数量突破1.5万款就证明开发人员对 RIM 平台仍然感兴趣。RIM 的 App World 应用商店黑莓手机和 Playbook 平板电脑应用总计有超过 7 万款应用,而 iPad 应用数量为 20 万款,iPhone 应用数量达 50 万款。  由于企业安全性能较高,黑莓设备一直深受企业用户喜爱,它可以使企业通过设置密码进行接入控制,阻止或推动部分应用程序的读取,对丢失或被盗的设备进行远程刷机。  然而,企业用户的青睐开始渐渐减少。随着大量应用程序的出现,企业用户开始采用 Good Technology 和 Mobile Iron 等第三方的管理服务,这些服务具备 RIM 企业网络同样的功能。而 Mobile Fusion 软件正是 RIM 为应对这一趋势采取的措施。

腾讯网易新闻客户端界面对比   4 月 12 日下午消息,针对网易指责腾讯抄袭网易新闻客户端的声明,腾讯刚刚回应称,腾讯新闻客户端2.0版本基于交互设计、内容框架等“进行了大量的创新”。声明全文未直接回应其新闻客户端与网易客户端的相似度问题和网易的抄袭指责。  腾讯在声明中称,腾讯新闻客户端基于底层代码架构的重置式开发,昨日由1.2版升级到了2.0版。在最新版本之中,腾讯新闻客户端对产品功能、交互设计、内容框架,进行了大量的创新。  今日下午,网易发布声明称,旗下网易新闻客户端遭到腾讯的抄袭,要求后者下架该应用。网易称,腾讯新闻 iPhone 客户端2.0版本在产品整体布局、图片浏览页面等设计上直接抄袭了网易新闻客户端的相关功能和设计。(伊文)    腾讯关于腾讯新闻客户端2.0版的上线说明  新闻客户端作为移动新媒体的战略产品,腾讯网很早就开始在苹果手机端布局,早在 2010 年 10 月,腾讯新闻客户端的第一个版本就在苹果商店上架,是最早推出客户端的新闻门户之一。  基于底层代码架构的重置式开发,今年 4 月 11 日腾讯对新闻客户端进行了升级,由1.2版升级到2.0版。  在最新版本之中,腾讯新闻客户端基于产品功能、交互设计、内容框架,进行了大量的创新。  一、产品功能上,新版的腾讯新闻客户端,率先在 APP 层面打通视频和微博功能。  在所有新闻门户客户端之中,腾讯新闻客户端是唯一支持视频播放的产品,全面支持各类新闻视频,不需要跳转,直接可在页内播放视频。  在微博打通方面,腾讯新闻客户端支持微博内容的整合,增加了微博热议栏目,深度整合了微博当日的最热门话题,以满足读者碎片化阅读需求。同时,腾讯新闻客户端还支持微博输出,用户可直接将视频和图片分享到腾讯微博上。  二、交互设计上,新版的腾讯新闻客户端,率先采用三缩略图并排显示的设计,方便用户查看图片。另外,腾讯新闻客户端还增加了频道焦点图设计,以更优美的图文排版方便用户阅读。  三:在内容框架上,腾讯新闻客户端更是融合了腾讯网的最精华栏目,比如广受读者肯定的《今日话题》。另外也率先在客户端的《今日话题》等栏目之中开设了投票功能,方便表达用户表达自己的新闻立场,并且投票功能和网页实现同步。  全新改版之后的2.0版本,延用了1.0版很多有良好用户基础的产品功能和交互设计,也采用了苹果公司推荐的大量原生交互规则,从便携化和人性化的角度出发,在新、旧结合的基础之上,在百花齐放、各自探索的新闻客户端领域,为用户寻求最好的移动新闻体验。

  编者注:本文作者为社交娱乐公司 市场业务部副总裁,读者若要就此话题与其探讨,可以在 Twitter 上关注@。  2011年,将近 160 亿 Facebook 虚拟货币用于发行和消费;2012年,我估计 Facebook 在虚拟货物,数码产品跟其他产品的消费额会升到 400 亿。增长会随着 Facebook 平台上新数字内容的有效性明显上升,而用 Facebook 虚拟货币奖励品牌忠诚度,建立更好社交货币市场仅仅处于婴儿期。  下图显示 Facebook 2009-2011 虚拟货币收益报告:  数据显示 2012 年为 300% 的增长率,比以往年份略低,Facebook 流通中货币将迅速达到 470 亿。如果年底消费者账户中有 70 亿额度未动用,那么 400 亿应花在社交游戏,社交娱乐和新发明应用上。以每个虚拟货币 10 美分收益算,2012年 Facebook 虚拟货币市场产生的总收益将近 40 亿美金。    1. Facebook 看到了这个机会和其本质上对网络的贡献,会发挥其强大的市场影响力把货币同时介绍给商家和顾客。 虚拟货币是新颖的而且其前景目前无法估量,如果许多人不了解它,从哪里获得,用来做什么,为什么它们重要,这样的市场效能可能会启用主流市场渠道: TV,  Radio,印刷,仅仅是为了把消息散播出去:Facebook 虚拟货币拥有巨大价值而且每个人应该使用。  2. 零售业的帮助。iTunes 礼物卡将会面临严峻的挑战,因为年轻消费者需要更多的生日卡,假日卡而不仅仅是 iTunes 卡。应用的多样性和内置的社交互动会创造下一代娱乐的大量需要。  3. 数以百计的大品牌和千计的小品牌在 2012 年会用 Facebook 虚拟货币当做刺激消费的工具。因为顾客对 Facebook 品牌忠诚度,Facebook 在接下来的十年会走的更好。商家会鼓励消费者网上购物然后奖励给消费者虚拟货币,因为线上的广告和病毒形形色色。  4. 社交游戏会基于新游戏和新玩家继续增长。目前领先的 Zynga,它的每一笔交易会从 Facebook 社交网络平台产生,估计在虚拟货币市场上会产生数亿收益。  5. 社交娱乐在规模上和影响上的增长。2012年,数以千计的电影,数以百计的直播事件(音乐会,运动会等)会在 Facebook 上上线,每一个 30-100个虚拟货币不等。今天 89% 最佳 Facebook 页面归类于—music, movie, 运动或个人,粉丝们一直希望更多这样的页面出现。2012年,他们越来越可能使用虚拟货币。  6. Facebook 虚拟货币是一种全球趋势,我的公司,Milyoni,见了了许多 Facebook 上需求的直播内容和视频,许多来自世界 30 个国家的用户用虚拟货币(作为唯一货币)购买了这些服务。零阻力的现金转换是其全球接纳的一个关键因素:不需要担心汇率或者浮动的货币价值。Facebook 对 47 种货币提供无缝的货币转换,且货币种类数字还在增加。  7. Facebook Open Graph,它是开放的 graph API 而且 Facebook 支持的平台上,人数,应用,互动在持续增长。 如果 Facebook 团队没有达到特定要求,其它的创新公司会基于 Open Graph 开发应用和服务,因为不管商家还是顾客都会要求这个生态圈活跃。  在上文中,消费 400 亿或者 40 亿在虚拟和数字产品是可以达到的。音乐,电影和其他娱乐内容加上社交游戏玩家。商家对社交媒体野心本质是:创建发动 Facebook Credits 的战略主动权,忽视它意味着失去大量的市场机会。

  北京时间 4 月 20 日消息,据国外媒体报道,微软 Xbox 360 游戏机的销量可能已过了高峰期。根据微软最新的季度财报,在过去一个季度中, 该款游戏机的销量同比下跌了近 50%。  在今年 1 月到 3 月,微软销售了 140 万台 Xbox 360 游戏机,较去年同期狂跌了 48%。这导致 Xbox 业务的营收下跌了 33%,下跌至5.84亿美元。体感外设 Kinect 的销量也出现了下滑,但是微软并未透露相关的具体数字。  在同期,微软 Xbox 业务中唯一出现增长的部分是 Xbox Live 网络服务。整体而言,微软娱乐和设备部门的营收下滑了 16%,下滑至 16.2 亿美元,该公司认为这主要是“游戏机市场疲软”所致。  尽管如此,Xbox 360 仍然连续五个月荣登美国最畅销游戏机。根据市场研究公司 NPD 的统计数据,在 3 月,Xbox 360 在美国的销量为 37.1 万台,该平台上产生的全部零售支出额为4.3亿美元。毫无疑问,Kinect 体感外设自从 2010 年 11 月推出以来,已在一定程度上促进了游戏机、配件和游戏的销售。  微软 Xbox 360(以及索尼 PlayStation 和任天堂 Wii)的问题是这个平台的老化。微软最近再次强调指出,它的这款颇受欢迎的游戏机于 2005 年首次推出,此后虽然几经升级,但是其背后的技术基本上没有变化。  你能够想象在一台已服役六年多的电脑上玩最新游戏的情景吗?简直不敢想象。但是,当你在你的游戏机——不管是 Xbox 360,PS3还是 Wii——上玩最新的游戏时,你实际上就是在使用已服役五年多的技术。  微软的财报暗示我们,微软已开始研制下一代 Xbox 了。根据微软的财报,在上个季度,微软娱乐和设备部门的研发成本已上涨了 35%,上涨至3.35亿美元。很难想象,该部门增加的研发成本会全部用到 Windows Phone 平台中,其中可能就有一部分用于研制下一代 Xbox。  游戏机的研发除了消费成本外,还需要耗费时间。在研发出来后,微软还需要与游戏开发商合作,挑选该平台上的必备游戏。这整个过程都需要消耗大量资金,这也就是微软在开发下一代产品前想方设法从 Xbox 360 中榨取利润的原因。  我们需要等待多久才能看到新款 Xbox 呢?大多数传闻和预测似乎认为,它可能需要到 2014 年才问世。微软可能已高估了 Xbox 360 的生命周期,因此才推迟几年推新产品,以便让 Xbox 360 的销量达到高峰值。现在看来,Xbox 360 的销售已现疲软状态,在接下来几个季度中,它的销售情况只怕越来越糟。

电信推WP主副卡业务 家庭成员可共享话费

  4月 6 日消息,为使诺基亚最近在内地上市的首款 WP 手机更加物有所值,中国电信宣布,对这款诺基亚 800C 实行与 iPhone 4S 一样的主副卡业务,家庭成员可共享套餐中的话费、上网时长,同时,套餐中的流量可根据实际使用量自动升级到更高档位,帮助用户节省费用。  据透露,中国电信将集合中国电信各地主要营业厅、家电卖场等社会渠道、手机零售店等连锁渠道一起销售,再加上诺基亚的自有渠道,全国首批计划覆盖 3000 多家店面。  中国电信对于诺基亚 WP 手机的重视程度几乎等同于 iPhone 4S,中国电信为诺基亚 800C 制定的购机送费合约内容是参照 iPhone 4S 合约套餐制定的,入门套餐均为低至 49 元。同时,诺基亚 800C 也实行主副卡业务,也就是诺基亚 800C 用户可为家人亲友免费办一张副卡,这意味着,亲友之间可共享同一份超值套餐,共享话费、上网时长及各项优惠。  另外,中国电信宣布,为诺基亚 800C 用户提供与 iPhone 4S 用户一样的流量自动升档,也就是若用户在实际使用过程中超出了套餐包含的流量达到更高一档时,将自动升级到更高档位,而不是按标准资费收取。不过,该政策限于乐享 3G 上网版套餐 129 元档次及以上。  另据透露,今年第一季度中国电信 75% 的新增用户都是 3G 用户,而这些 3G 用户中 50% 都为智能手机用户。这一状况显示,诺基亚现在带着 WP 手机进入中国市场,正赶上中国智能手机开始大规模发展的良机。

  RIM 周二推出了企业跨平台移动设备管理软件 Mobile Fusion,售价 99 美元。  北京时间 4 月 4 日消息,据国外媒体报道,RIM 周二推出了企业跨平台移动设备管理软件 Mobile Fusion,该软件可以使企业客户通过黑莓服务器管理苹果和其它竞争对手的设备,就像管理 RIM 自己的黑莓手机和 Playbook 平板电脑一样。  RIM 最早于去年 11 月宣布了 Mobile Fusion 软件,这也说明 RIM 承认有很多企业和政府机构用户通过苹果 iPhone 和 iPad,或者基于谷歌 Android 系统的设备使用企业通信服务。  RIM 曾经是企业市场的统治者,然而近年来黑莓产品的市场份额不断下滑。由于无法把握趋势,RIM 现在的目标是争取全新的营收渠道。Mobile Fusion 软件的售价为 99 美元,每位用户每月还需支付 4 美元,批量购买提供优惠。  另外,RIM 还在周二宣布,PlayBook 平板电脑现在拥有了1.5万款应用程序。这再次凸显了 RIM 市场地位的下降,因为 PlayBook 平板电脑的应用程序数量仅相当于 iPad 应用数量的九牛一毛,而且用户对 RIM 产品的最大抱怨之一就是内容和应用的缺乏。  最近 Appcelerator 和 IDC 联合进行的一次调查显示,不足 16% 的开发者对 RIM 应用“非常感兴趣”,而对苹果 iOS 和 Android 平台的这一比例分别为 90% 和 80%。  RIM 一直努力吸引开发人员,并称 PlayBook 应用数量突破1.5万款就证明开发人员对 RIM 平台仍然感兴趣。RIM 的 App World 应用商店黑莓手机和 Playbook 平板电脑应用总计有超过 7 万款应用,而 iPad 应用数量为 20 万款,iPhone 应用数量达 50 万款。  由于企业安全性能较高,黑莓设备一直深受企业用户喜爱,它可以使企业通过设置密码进行接入控制,阻止或推动部分应用程序的读取,对丢失或被盗的设备进行远程刷机。  然而,企业用户的青睐开始渐渐减少。随着大量应用程序的出现,企业用户开始采用 Good Technology 和 Mobile Iron 等第三方的管理服务,这些服务具备 RIM 企业网络同样的功能。而 Mobile Fusion 软件正是 RIM 为应对这一趋势采取的措施。

腾讯网易新闻客户端界面对比   4 月 12 日下午消息,针对网易指责腾讯抄袭网易新闻客户端的声明,腾讯刚刚回应称,腾讯新闻客户端2.0版本基于交互设计、内容框架等“进行了大量的创新”。声明全文未直接回应其新闻客户端与网易客户端的相似度问题和网易的抄袭指责。  腾讯在声明中称,腾讯新闻客户端基于底层代码架构的重置式开发,昨日由1.2版升级到了2.0版。在最新版本之中,腾讯新闻客户端对产品功能、交互设计、内容框架,进行了大量的创新。  今日下午,网易发布声明称,旗下网易新闻客户端遭到腾讯的抄袭,要求后者下架该应用。网易称,腾讯新闻 iPhone 客户端2.0版本在产品整体布局、图片浏览页面等设计上直接抄袭了网易新闻客户端的相关功能和设计。(伊文)    腾讯关于腾讯新闻客户端2.0版的上线说明  新闻客户端作为移动新媒体的战略产品,腾讯网很早就开始在苹果手机端布局,早在 2010 年 10 月,腾讯新闻客户端的第一个版本就在苹果商店上架,是最早推出客户端的新闻门户之一。  基于底层代码架构的重置式开发,今年 4 月 11 日腾讯对新闻客户端进行了升级,由1.2版升级到2.0版。  在最新版本之中,腾讯新闻客户端基于产品功能、交互设计、内容框架,进行了大量的创新。  一、产品功能上,新版的腾讯新闻客户端,率先在 APP 层面打通视频和微博功能。  在所有新闻门户客户端之中,腾讯新闻客户端是唯一支持视频播放的产品,全面支持各类新闻视频,不需要跳转,直接可在页内播放视频。  在微博打通方面,腾讯新闻客户端支持微博内容的整合,增加了微博热议栏目,深度整合了微博当日的最热门话题,以满足读者碎片化阅读需求。同时,腾讯新闻客户端还支持微博输出,用户可直接将视频和图片分享到腾讯微博上。  二、交互设计上,新版的腾讯新闻客户端,率先采用三缩略图并排显示的设计,方便用户查看图片。另外,腾讯新闻客户端还增加了频道焦点图设计,以更优美的图文排版方便用户阅读。  三:在内容框架上,腾讯新闻客户端更是融合了腾讯网的最精华栏目,比如广受读者肯定的《今日话题》。另外也率先在客户端的《今日话题》等栏目之中开设了投票功能,方便表达用户表达自己的新闻立场,并且投票功能和网页实现同步。  全新改版之后的2.0版本,延用了1.0版很多有良好用户基础的产品功能和交互设计,也采用了苹果公司推荐的大量原生交互规则,从便携化和人性化的角度出发,在新、旧结合的基础之上,在百花齐放、各自探索的新闻客户端领域,为用户寻求最好的移动新闻体验。

  编者注:本文作者为社交娱乐公司 市场业务部副总裁,读者若要就此话题与其探讨,可以在 Twitter 上关注@。  2011年,将近 160 亿 Facebook 虚拟货币用于发行和消费;2012年,我估计 Facebook 在虚拟货物,数码产品跟其他产品的消费额会升到 400 亿。增长会随着 Facebook 平台上新数字内容的有效性明显上升,而用 Facebook 虚拟货币奖励品牌忠诚度,建立更好社交货币市场仅仅处于婴儿期。  下图显示 Facebook 2009-2011 虚拟货币收益报告:  数据显示 2012 年为 300% 的增长率,比以往年份略低,Facebook 流通中货币将迅速达到 470 亿。如果年底消费者账户中有 70 亿额度未动用,那么 400 亿应花在社交游戏,社交娱乐和新发明应用上。以每个虚拟货币 10 美分收益算,2012年 Facebook 虚拟货币市场产生的总收益将近 40 亿美金。    1. Facebook 看到了这个机会和其本质上对网络的贡献,会发挥其强大的市场影响力把货币同时介绍给商家和顾客。 虚拟货币是新颖的而且其前景目前无法估量,如果许多人不了解它,从哪里获得,用来做什么,为什么它们重要,这样的市场效能可能会启用主流市场渠道: TV,  Radio,印刷,仅仅是为了把消息散播出去:Facebook 虚拟货币拥有巨大价值而且每个人应该使用。  2. 零售业的帮助。iTunes 礼物卡将会面临严峻的挑战,因为年轻消费者需要更多的生日卡,假日卡而不仅仅是 iTunes 卡。应用的多样性和内置的社交互动会创造下一代娱乐的大量需要。  3. 数以百计的大品牌和千计的小品牌在 2012 年会用 Facebook 虚拟货币当做刺激消费的工具。因为顾客对 Facebook 品牌忠诚度,Facebook 在接下来的十年会走的更好。商家会鼓励消费者网上购物然后奖励给消费者虚拟货币,因为线上的广告和病毒形形色色。  4. 社交游戏会基于新游戏和新玩家继续增长。目前领先的 Zynga,它的每一笔交易会从 Facebook 社交网络平台产生,估计在虚拟货币市场上会产生数亿收益。  5. 社交娱乐在规模上和影响上的增长。2012年,数以千计的电影,数以百计的直播事件(音乐会,运动会等)会在 Facebook 上上线,每一个 30-100个虚拟货币不等。今天 89% 最佳 Facebook 页面归类于—music, movie, 运动或个人,粉丝们一直希望更多这样的页面出现。2012年,他们越来越可能使用虚拟货币。  6. Facebook 虚拟货币是一种全球趋势,我的公司,Milyoni,见了了许多 Facebook 上需求的直播内容和视频,许多来自世界 30 个国家的用户用虚拟货币(作为唯一货币)购买了这些服务。零阻力的现金转换是其全球接纳的一个关键因素:不需要担心汇率或者浮动的货币价值。Facebook 对 47 种货币提供无缝的货币转换,且货币种类数字还在增加。  7. Facebook Open Graph,它是开放的 graph API 而且 Facebook 支持的平台上,人数,应用,互动在持续增长。 如果 Facebook 团队没有达到特定要求,其它的创新公司会基于 Open Graph 开发应用和服务,因为不管商家还是顾客都会要求这个生态圈活跃。  在上文中,消费 400 亿或者 40 亿在虚拟和数字产品是可以达到的。音乐,电影和其他娱乐内容加上社交游戏玩家。商家对社交媒体野心本质是:创建发动 Facebook Credits 的战略主动权,忽视它意味着失去大量的市场机会。

  北京时间 4 月 20 日消息,据国外媒体报道,微软 Xbox 360 游戏机的销量可能已过了高峰期。根据微软最新的季度财报,在过去一个季度中, 该款游戏机的销量同比下跌了近 50%。  在今年 1 月到 3 月,微软销售了 140 万台 Xbox 360 游戏机,较去年同期狂跌了 48%。这导致 Xbox 业务的营收下跌了 33%,下跌至5.84亿美元。体感外设 Kinect 的销量也出现了下滑,但是微软并未透露相关的具体数字。  在同期,微软 Xbox 业务中唯一出现增长的部分是 Xbox Live 网络服务。整体而言,微软娱乐和设备部门的营收下滑了 16%,下滑至 16.2 亿美元,该公司认为这主要是“游戏机市场疲软”所致。  尽管如此,Xbox 360 仍然连续五个月荣登美国最畅销游戏机。根据市场研究公司 NPD 的统计数据,在 3 月,Xbox 360 在美国的销量为 37.1 万台,该平台上产生的全部零售支出额为4.3亿美元。毫无疑问,Kinect 体感外设自从 2010 年 11 月推出以来,已在一定程度上促进了游戏机、配件和游戏的销售。  微软 Xbox 360(以及索尼 PlayStation 和任天堂 Wii)的问题是这个平台的老化。微软最近再次强调指出,它的这款颇受欢迎的游戏机于 2005 年首次推出,此后虽然几经升级,但是其背后的技术基本上没有变化。  你能够想象在一台已服役六年多的电脑上玩最新游戏的情景吗?简直不敢想象。但是,当你在你的游戏机——不管是 Xbox 360,PS3还是 Wii——上玩最新的游戏时,你实际上就是在使用已服役五年多的技术。  微软的财报暗示我们,微软已开始研制下一代 Xbox 了。根据微软的财报,在上个季度,微软娱乐和设备部门的研发成本已上涨了 35%,上涨至3.35亿美元。很难想象,该部门增加的研发成本会全部用到 Windows Phone 平台中,其中可能就有一部分用于研制下一代 Xbox。  游戏机的研发除了消费成本外,还需要耗费时间。在研发出来后,微软还需要与游戏开发商合作,挑选该平台上的必备游戏。这整个过程都需要消耗大量资金,这也就是微软在开发下一代产品前想方设法从 Xbox 360 中榨取利润的原因。  我们需要等待多久才能看到新款 Xbox 呢?大多数传闻和预测似乎认为,它可能需要到 2014 年才问世。微软可能已高估了 Xbox 360 的生命周期,因此才推迟几年推新产品,以便让 Xbox 360 的销量达到高峰值。现在看来,Xbox 360 的销售已现疲软状态,在接下来几个季度中,它的销售情况只怕越来越糟。

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时间:2016-07-02 01:24:04