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谷歌CEO佩奇因“失声”缺席股东大会

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  6月 22 日消息,据国外媒体报道,谷歌首席执行官(CEO)拉里·佩奇(Larry Page)没有参加周四召开的公司年度股东大会。这是佩奇出任谷歌 CEO 以来,第二次缺席股东大会。  2011年 4 月,佩奇接替埃里克·施密特(Eric Schmidt)担任谷歌 CEO。现任谷歌执行董事长的施密特出席了本次股东大会,并在会上表示,目前佩奇因“失声”而无法做公开演讲。  施密特称,佩奇仍继续负责谷歌的运营,但在下周举行的谷歌开发者大会,乃至下月召开的该公司第二财季财报会议,佩奇仍无法发表讲话。  佩奇、施密特和联合创始人谢尔盖·布林(Sergey Brin)通过谷歌双重股权的设置,控制着该互联网巨头的大部分股权。

  无论是在国内市场还是海外市场,互联网行业的各种较量都在无时不刻的上演,从中小型创业公司到互联网巨头。  随着社交巨头 Facebook 的上市,史上最大规模 IPO 公司直接被华尔街定性为一次失败的上市。而对于国内市场来说,由于 Facebook 被政府所封锁,这场上市似乎对在国内资本市场上的公司毫无影响。    5月 18 日,腾讯启动了自创业以来规模最大的一次调整,以六大事业群及一家电子商务公司的结构重新亮相,与此同时,公司管理层也做了不小的调整。  知名互联网评论人、DoNews 总编辑洪波对此表示,腾讯已经到了非变不可的时候,无论成败与否,箭在弦上,不得不发。  洪波表示,腾讯已经意识到了自身与 Facebook 最大的不足就是不够开放,而 Facebook 千亿美元的估值是腾讯在目前架构下永远不可能达到的,开放不意味着必然成功,不开放则一定意味失败。  马化腾也已经认识到开放的重要性,对于腾讯未来的开放战略,马化腾称,腾讯已经在逐步开放了,但是外界却很少看到腾讯的变化。近几年,腾讯一直通过自身业务部门做了很多开放,许多业务都有大量的合作伙伴。    腾讯在 2011 年推出了一款名为“微信”的移动应用,在短短一年的时间里微信的用户量已经过亿,这对世界上任何任何一家互联网公司,包括 Facebook 都是无法想象的。  对于移动互联网的觉醒显然 Facebook 要比腾讯慢了一步。  李开复说,一开始 Facebook 的客户端在移动体验方面并没有太多的独创性,过度专注于 PC 客户端的功能兼容。这么做的好处是 PC 客户端的服务会愈加完善,但缺点是在移动客户端没有很好的优化。  随着互联网流量从电脑急剧向移动终端所转移,创新对于大企业来说尤为重要。  有互联网人表示,如果腾讯感觉到有一个产品对腾讯构成了威胁,腾讯会在较短时间内迅速发力,不给对手以机会,但是如果腾讯觉得没有威胁,腾讯大多会采取防守战略。  有人指责腾讯在一味的模仿,马化腾对此回应道,腾讯在创新方面其实做了很多,在申请的专利、发明方面都是第一。问题的关键是要看有没有侵犯知识产权,反而是腾讯的很多专利常常被人模仿和侵犯。    腾讯必须让企业广告主为其买单。  数据显示,2011年 Facebook 的总营收达到 37.11 亿美元,在所有盈利范围中广告收入占到整体的 85%,在其广告收入中绝大部分广告主都是企业。腾讯的主营业务收入则有 90% 来自个人用户付费业务。  在马化腾眼里,这样的数据并不好看,腾讯更想赚的是企业的钱,这就牵涉到腾讯的核心受众问题,这样的数据仅通过几次“大影响大回响”是无法达到的,这也成为腾讯永远的痛。  腾讯一位高管在接受记者采访时说,社会化营销不断发展,面向广告主的社会化营销和面向个人用户的互联网增值业务显然有着互相拉动的互作用。  显然,腾讯在这次“手术”之前已经做好了充足的准备来应对本次变革。    Facebook 是全球社交巨头,这一点毫无疑问。  李开复对于 Facebook 入华一事表示,在一个总是爱监控私人通信的国度,开设一个允许用户分享各类私人信息的网站所面临的种种复杂问题对任何一家西方公司来说都构成了重大挑战。同时,李开复认为,随着中国用户日渐喜欢上中国的社交平台,Facebook 进入中国市场的机遇之窗正在关闭。  尽管如此,也有分析师认为,即便 Facebook 在入华以后不能在大陆市场占有大额用户群,但是入华对 Facebook 来说也是利大于弊。  有外媒表示,抛开中国数亿的互联网用户不说,Facebook 在入华以后至少也能从不少国内的互联网那里学到不少运营的经验。

  北京时间 6 月 7 日消息,来自国外媒体的报道,社交游戏厂商 Zynga 日前正式推出新款游戏 Matching With Friends,与旗下填字游戏 Words With Friends 不同的是,该游戏对玩家的拼写能力没有任何要求。  新作 Matching With Friends 已于当地时间周三正式登陆 iPhone 和 iPad 平台,目前仅面向澳大利亚和加拿大的确用户开放。该游戏将在未来数周内进入美国其他市场,但 Zynga 尚未公布具体时间表。  对于众多 Words With Friends 玩家而言,Zynga 的这款游戏的模式应该不会陌生。Matching With Friends 的游戏方法同 Words With Friends 相比要简单许多,玩家仅需将一组组彩色图块匹配上相同的颜色即可。与其它 Zynga 移动游戏相同,Matching With Friends 为用户提供免费广告版和付费版进行选择,付费版售价为2.99美元。目前由于该游戏刚刚上架,现在的售价仅为1.99美元。  保罗·拜特纳(Paul Bettner)和大卫·拜特纳(David Bettner)兄弟联合创办的游戏公司 Newtoy 开发了知名填字游戏 Words With Friends,在此之前拜特纳兄弟曾负责开发过《光晕》(Halo)系列游戏。Zynga 于 2010 年正式收购了 Newtoy 游戏公司。  Matching With Friends 是目前第四款“With Friends”系列游戏,其他作品包括有 Hanging With Friends 及 Chess With Friends。保罗·拜特纳表示:“在创作游戏的时候,我喜欢回忆童年时代的美好事物以及技术世界之外的东西。”  事实上,Matching With Friends 游戏就是受到了野餐游戏的启发,野餐游戏要求玩家匹配野餐篮和其他物品,而野餐篮的概念则在 Matching With Friends 中变成了图块。对于拜特纳兄弟来说,With Friends 系列游戏提供的是一种互动方式,一种比文字信息更简单、且更有效的沟通方式。  “当你在进行这款游戏的时候,你会感觉到自己已经同他人有了交集。但与此同时,你又不比通过讲话的方式来进行沟通,因为你们之间的互动已经到达了更高层次交流的水平”保罗·拜特纳在接受采访时说道。

要评价图灵的一生难免使用以下的称号:数学家,密码破译专家,计算机开路人,人工智能理论家,或是同性恋中的标志人物。6月 23 号就是图灵诞辰 100 年纪念日了,BBC 在本周发表了一系列的纪念性文章,其中就有图灵奖获得者、谷歌资深副总裁兼首席因特网专家文特·瑟夫的这篇文章。图片来源 BBC 网站  英文原文:  我的一生都奉献给了计算机事业,更准确地说是奉献给了计算机网络。这个领域一贯是创新的代名词,我们不断地打破昨天的禁锢,创造出等待明日来超越的今天。行业内有一个说法,只有明天的网速才够快。我们今日所拥有的、使用中的一切,恰都是昨日难以想象的。虽然我今日小有所成,但我很明白,自己之所以能取得今日的成就,很大程度依赖前人打下的基础。如果没有他们,就不会有我,更不会有计算机的今天。  今年,2012年,是一个伟人的百年诞辰。即使我们把所有崇高的致意奉献给他都不为过。他就是阿兰·图灵。100年前,阿兰·图灵诞生在一个文化和科技水平都与现在完全不同的时代里,但这并不影响他成为今天最伟大最值得纪念的人之一。  阿兰·图灵拥有传奇的一生。他拥有的数学天赋帮助拯救了数以万计的生命,然而作为同性恋者却被当时的社会所谴责遗弃,无奈中选择结束自己的生命。他的存在充满光芒,结局却是黯淡。他为计算机领域奠定了不可埋没的基础,没有他就没有计算机的今天。1936年,还在剑桥国王学院就读的阿兰·图灵发表重要论文《论可计算数及其在判定问题上的应用》(On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem),提出“算法(algorithms)”和“计算机(computing machines)”两个核心概念,一直让我们受用到今天。    谈及图灵时不得不提他在二战时为盟军所作的结出贡献。当时他在布莱切利公园(Bletchley Park)担任解码专家,于 1940 年创造出可以破译德军密报的机器 Bombe,为盟军的胜利立下了汗马功劳。图灵的 Bombe 机图片来源:techrepublic.com  战后,他任职于泰丁顿国家物理研究所(Teddington National Physical Laboratory),开始从事“自动计算机”(Automatic Computing Engine)的逻辑设计和具体研制工作。1946年,图灵发表论文阐述存储程序计算机的设计。他的成就与研究离散变量自动电子计算机(Electronic Discrete Variable Automatic Computer)的约翰·冯·诺伊曼(John von Neumann)同期。图灵的自动计算机与诺伊曼的离散变量自动电子计算机都采用了二进制,都以“内存储存程序以运行计算机”打破了那个时代的旧有概念。  程序被储存在电脑内存中意味着程序可以自动运行,此项突破为计算机领域打开了一扇人工智能的大门。值得一提的是,1947年与图灵同在国家物理研究所研究自动计算机的哈里·哈斯基(Harry Huskey )在 1954 将自动计算机的设计概念应用于 Bendix 公司的G-15计算机上,而也就是在这一年,阿兰·图灵选择结束了自己的生命。    1949年,图灵成为曼切斯特大学(University of Manchester )计算实验室的副院长,致力研发运行 Manchester Mark 1 型号储存程序式计算机所需的软件。1950年他发表论文《计算机器与智能》( Computing Machinery and Intelligence),为后来的人工智能科学提供了开创性的构思。提出著名的“图灵测试”,指出如果第三者无法辨别人类与人工智能机器反应的差别,则可以论断该机器具备人工智能。  以上对图灵一生成就的陈述只是他所有成就的一个片段,语言很难概述他具体为我们现在科技的繁荣做出了多大的贡献。不过对于我来说,每一件事都令我动容。我出生在 1943 年 6 月 23 日,有幸和这个伟人拥有相同的生日。在我出生的那年,他正处于解码事业的顶峰时期。更巧的是,我此生接触的第一台计算机就是 Bendix G-15。当时我才十几岁,有幸和最好的朋友斯蒂芬·克罗克( Stephen Crocker)一起在加州大学洛杉矶分校(UCLA)接触到这一时代的巨制。如今,由美国计算机协会(The Association for Computing Machinery )设立图灵奖为其最高奖项,该奖项包含的 250000 美元奖金又部分由我所供职的谷歌所资助。在 2004 年,我和我的同事罗伯特·卡恩(Robert Kahn)因我们在计算机领域的努力而获此殊荣。    图灵留下的伟大思想还在演化前进,它依旧让世人惊讶,让人向之前进,让人为之兴奋。他在处理难题时表现出的才华与无畏几十年来都是这条朝圣路上的标杆。他清晰的思维和无与比拟的创造力激励着与他一起工作的每一位同事;他提出的概念,比如图灵机,又在为可计算性(computability)和可判断性(decidability)提供理论基石。因他被赋予生命的每一台计算机与计算机器,比如解码器“图灵甜点”与“自动计算机”,驱散了计算机领域的迷云,为 21 世纪计算机的产业腾飞指明了道路。  如果他能够活到今年,不知他看到今日的景象会有如何的感想,又能为我们提出哪些值得思考的问题。我花了一辈子研究计算机和网络,可是时时还会期盼图灵能够在身边回答我的疑问。相信如果有他在,很多问题都能够迎刃而解。    为了给人们带来更快的网络体验,为了给计算机领域和通讯领域带去更好的繁荣,我常常独自陷入思考,一思考就是几个小时。我在想,如何才能够规划出太阳系范围内的长距离网络通讯。  因为光的速度有限,星球又在不停的运动之中,我和我的同事们不得不重新思考大规模网络架构的基础定律。星际网络问题的棘手程度超乎大家的想象,不过既然人类要发展,要走出地球走向宇宙,这个问题就必须得到解决。  我们的寿命有限,这是人类无法突破的自我局限性,它注定了我们在某些时候不得不停下自己探索的脚步。不过图灵的人工智能理论给我们提供了一个参考答案,我们可以借助人工智能来弥补自己生命的短暂。机器人们可以背负人类的使命,代替人类走向太空。    对于许多谷歌的工程师而言,图灵他们是心中的英雄。能够站图灵的肩膀上研究、奋斗是我们这一群人的荣幸。去年,谷歌为布莱切利园提供了一笔资金,让他们购买图灵曾发表的论文以供在他们的博物馆中展览之用。  近期,我们又与伦敦科学博物馆( London Science Museum)合作,为他们提供资金,支持他们最新的布展——“解码师:歌颂图灵(Codebreaker: celebrating the life and legacy of Alan Turing)”  他们在展会中展出了大量的文物,之前从未在公众面前出现过的官方情报机构“政府通讯总部(GCHQ)”也向展会出借了部分展品。让人们最难以忘怀的不是这些文物本身,而是这些机构的态度。他们同心同力不仅仅是为了纪念一位曾经的伟人所取得的成就,而是纪念这个伟人本身。这让人感动,让人感到温暖。展会为每个人生动地勾画出了图灵的形象,用深入浅出的方式向每人宣扬了图灵的伟大之处。  我希望能够借这个机会向圈外的人们展示这一个伟大的人物,他值得我们去敬爱,值得我们去颂扬。对于科技圈内的人们,2012年是当之无愧的“阿兰·图灵之年”,全世界都在举办纪念他的论坛和活动,我也参加了其中的一部分。为了纪念他的诞辰(也是我的生日),我会在曼切斯特大学举办的“图灵百年诞辰纪念大会(Turing Centenary Conference)上发表演说。我希望大家能够身体力行地支持这一活动,只因为他是图灵,他是我们的传奇,我们的英雄。  本文作者文特·瑟夫(Vint Cerf)与罗伯特·卡恩(Robert E. Kahn)一同创立了 TCP/IP 协议,被称为“互联网之父”。他从 2005 年加入谷歌,至今担任谷歌首席互联网专家。

  截止至 6 月 11 日 11 点,暗黑破坏神 3 亚服维护已经将近 24 小时。在此期间,作为服务器所在地的韩国暴雪发布了数个蓝贴,一再推迟开服时间。直至发稿时止,亚洲服务器仍然处于维护状态。那么,到底是什么让暴雪关闭服务器如此之久?    6月 10 日凌晨,暗黑破坏神 3 亚洲服务器出现异常现象,游戏内的拍卖行高端装备被一扫而空。当时玩家推测可能是打金工作室开始大量收购,洗白金币。然而事情并非如此简单。  6月 10 日中午,暗黑 3 亚服开始出现大面积回档、掉线现象。同时网上出现了一个视频,视频内容是玩家利用游戏 Bug,通过不断的上线、下线复制暗黑 3 装备和金币。大量玩家通过此 BUG 复制游戏内的装备和金币。  6月 10 日晚,亚服经过短暂开服之后,再次进入维护状态,持续至今。期间,韩国暴雪发布了数个蓝贴,一再推迟开服时间。  虽然暴雪未公布维护内容,但通过事件经过,我们可以知道此次维护正是针对金币复制 Bug 进行修复。《暗黑破坏神3》是一款以装备和交易为核心的游戏,金币/装备复制 Bug 可以在短时间内摧毁游戏的经济系统,严重影响游戏的正常运转。对于严重影响游戏根基的 BUg,暴雪传统做法就是使出铁血手腕,重拳打击。    暗黑 3 亚服进行了长达 24 小时的维护,至今迟迟未开。我们可以预测一下亚服将会发生什么:      金币复制者通过暗黑 3 金币拍卖,在短时间大量购买游戏装备,致使“黑金”迅速进入到市场。如果不进行回档处理,数百亿乃至数千亿的“黑金”将使游戏金币大幅贬值,严重打击游戏经济。    使用金币/装备复制 Bug 是利用游戏漏洞,严重影响游戏的行为,暴雪封号有理有据不成问题。现在主要悬念是,大量通过第三方平台购买金币的玩家,会不会“躺着也中枪”,受到牵连。毕竟在《魔兽世界》里,此类事件也是有过很多先例的。  ,暴雪使出强硬政策,家,可谓哀鸿遍野。如今《暗黑破坏神3》玩家比 2 代更多,封号数量可能还要增加。    为了账号安全,在此小编提醒各位玩家,近期最好不要进行金币/现金兑换交易,谨慎进行大宗金币交易,更不要使用 BUG 复制金币。

谷歌CEO佩奇因“失声”缺席股东大会

  6月 22 日消息,据国外媒体报道,谷歌首席执行官(CEO)拉里·佩奇(Larry Page)没有参加周四召开的公司年度股东大会。这是佩奇出任谷歌 CEO 以来,第二次缺席股东大会。  2011年 4 月,佩奇接替埃里克·施密特(Eric Schmidt)担任谷歌 CEO。现任谷歌执行董事长的施密特出席了本次股东大会,并在会上表示,目前佩奇因“失声”而无法做公开演讲。  施密特称,佩奇仍继续负责谷歌的运营,但在下周举行的谷歌开发者大会,乃至下月召开的该公司第二财季财报会议,佩奇仍无法发表讲话。  佩奇、施密特和联合创始人谢尔盖·布林(Sergey Brin)通过谷歌双重股权的设置,控制着该互联网巨头的大部分股权。

  无论是在国内市场还是海外市场,互联网行业的各种较量都在无时不刻的上演,从中小型创业公司到互联网巨头。  随着社交巨头 Facebook 的上市,史上最大规模 IPO 公司直接被华尔街定性为一次失败的上市。而对于国内市场来说,由于 Facebook 被政府所封锁,这场上市似乎对在国内资本市场上的公司毫无影响。    5月 18 日,腾讯启动了自创业以来规模最大的一次调整,以六大事业群及一家电子商务公司的结构重新亮相,与此同时,公司管理层也做了不小的调整。  知名互联网评论人、DoNews 总编辑洪波对此表示,腾讯已经到了非变不可的时候,无论成败与否,箭在弦上,不得不发。  洪波表示,腾讯已经意识到了自身与 Facebook 最大的不足就是不够开放,而 Facebook 千亿美元的估值是腾讯在目前架构下永远不可能达到的,开放不意味着必然成功,不开放则一定意味失败。  马化腾也已经认识到开放的重要性,对于腾讯未来的开放战略,马化腾称,腾讯已经在逐步开放了,但是外界却很少看到腾讯的变化。近几年,腾讯一直通过自身业务部门做了很多开放,许多业务都有大量的合作伙伴。    腾讯在 2011 年推出了一款名为“微信”的移动应用,在短短一年的时间里微信的用户量已经过亿,这对世界上任何任何一家互联网公司,包括 Facebook 都是无法想象的。  对于移动互联网的觉醒显然 Facebook 要比腾讯慢了一步。  李开复说,一开始 Facebook 的客户端在移动体验方面并没有太多的独创性,过度专注于 PC 客户端的功能兼容。这么做的好处是 PC 客户端的服务会愈加完善,但缺点是在移动客户端没有很好的优化。  随着互联网流量从电脑急剧向移动终端所转移,创新对于大企业来说尤为重要。  有互联网人表示,如果腾讯感觉到有一个产品对腾讯构成了威胁,腾讯会在较短时间内迅速发力,不给对手以机会,但是如果腾讯觉得没有威胁,腾讯大多会采取防守战略。  有人指责腾讯在一味的模仿,马化腾对此回应道,腾讯在创新方面其实做了很多,在申请的专利、发明方面都是第一。问题的关键是要看有没有侵犯知识产权,反而是腾讯的很多专利常常被人模仿和侵犯。    腾讯必须让企业广告主为其买单。  数据显示,2011年 Facebook 的总营收达到 37.11 亿美元,在所有盈利范围中广告收入占到整体的 85%,在其广告收入中绝大部分广告主都是企业。腾讯的主营业务收入则有 90% 来自个人用户付费业务。  在马化腾眼里,这样的数据并不好看,腾讯更想赚的是企业的钱,这就牵涉到腾讯的核心受众问题,这样的数据仅通过几次“大影响大回响”是无法达到的,这也成为腾讯永远的痛。  腾讯一位高管在接受记者采访时说,社会化营销不断发展,面向广告主的社会化营销和面向个人用户的互联网增值业务显然有着互相拉动的互作用。  显然,腾讯在这次“手术”之前已经做好了充足的准备来应对本次变革。    Facebook 是全球社交巨头,这一点毫无疑问。  李开复对于 Facebook 入华一事表示,在一个总是爱监控私人通信的国度,开设一个允许用户分享各类私人信息的网站所面临的种种复杂问题对任何一家西方公司来说都构成了重大挑战。同时,李开复认为,随着中国用户日渐喜欢上中国的社交平台,Facebook 进入中国市场的机遇之窗正在关闭。  尽管如此,也有分析师认为,即便 Facebook 在入华以后不能在大陆市场占有大额用户群,但是入华对 Facebook 来说也是利大于弊。  有外媒表示,抛开中国数亿的互联网用户不说,Facebook 在入华以后至少也能从不少国内的互联网那里学到不少运营的经验。

  北京时间 6 月 7 日消息,来自国外媒体的报道,社交游戏厂商 Zynga 日前正式推出新款游戏 Matching With Friends,与旗下填字游戏 Words With Friends 不同的是,该游戏对玩家的拼写能力没有任何要求。  新作 Matching With Friends 已于当地时间周三正式登陆 iPhone 和 iPad 平台,目前仅面向澳大利亚和加拿大的确用户开放。该游戏将在未来数周内进入美国其他市场,但 Zynga 尚未公布具体时间表。  对于众多 Words With Friends 玩家而言,Zynga 的这款游戏的模式应该不会陌生。Matching With Friends 的游戏方法同 Words With Friends 相比要简单许多,玩家仅需将一组组彩色图块匹配上相同的颜色即可。与其它 Zynga 移动游戏相同,Matching With Friends 为用户提供免费广告版和付费版进行选择,付费版售价为2.99美元。目前由于该游戏刚刚上架,现在的售价仅为1.99美元。  保罗·拜特纳(Paul Bettner)和大卫·拜特纳(David Bettner)兄弟联合创办的游戏公司 Newtoy 开发了知名填字游戏 Words With Friends,在此之前拜特纳兄弟曾负责开发过《光晕》(Halo)系列游戏。Zynga 于 2010 年正式收购了 Newtoy 游戏公司。  Matching With Friends 是目前第四款“With Friends”系列游戏,其他作品包括有 Hanging With Friends 及 Chess With Friends。保罗·拜特纳表示:“在创作游戏的时候,我喜欢回忆童年时代的美好事物以及技术世界之外的东西。”  事实上,Matching With Friends 游戏就是受到了野餐游戏的启发,野餐游戏要求玩家匹配野餐篮和其他物品,而野餐篮的概念则在 Matching With Friends 中变成了图块。对于拜特纳兄弟来说,With Friends 系列游戏提供的是一种互动方式,一种比文字信息更简单、且更有效的沟通方式。  “当你在进行这款游戏的时候,你会感觉到自己已经同他人有了交集。但与此同时,你又不比通过讲话的方式来进行沟通,因为你们之间的互动已经到达了更高层次交流的水平”保罗·拜特纳在接受采访时说道。

要评价图灵的一生难免使用以下的称号:数学家,密码破译专家,计算机开路人,人工智能理论家,或是同性恋中的标志人物。6月 23 号就是图灵诞辰 100 年纪念日了,BBC 在本周发表了一系列的纪念性文章,其中就有图灵奖获得者、谷歌资深副总裁兼首席因特网专家文特·瑟夫的这篇文章。图片来源 BBC 网站  英文原文:  我的一生都奉献给了计算机事业,更准确地说是奉献给了计算机网络。这个领域一贯是创新的代名词,我们不断地打破昨天的禁锢,创造出等待明日来超越的今天。行业内有一个说法,只有明天的网速才够快。我们今日所拥有的、使用中的一切,恰都是昨日难以想象的。虽然我今日小有所成,但我很明白,自己之所以能取得今日的成就,很大程度依赖前人打下的基础。如果没有他们,就不会有我,更不会有计算机的今天。  今年,2012年,是一个伟人的百年诞辰。即使我们把所有崇高的致意奉献给他都不为过。他就是阿兰·图灵。100年前,阿兰·图灵诞生在一个文化和科技水平都与现在完全不同的时代里,但这并不影响他成为今天最伟大最值得纪念的人之一。  阿兰·图灵拥有传奇的一生。他拥有的数学天赋帮助拯救了数以万计的生命,然而作为同性恋者却被当时的社会所谴责遗弃,无奈中选择结束自己的生命。他的存在充满光芒,结局却是黯淡。他为计算机领域奠定了不可埋没的基础,没有他就没有计算机的今天。1936年,还在剑桥国王学院就读的阿兰·图灵发表重要论文《论可计算数及其在判定问题上的应用》(On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem),提出“算法(algorithms)”和“计算机(computing machines)”两个核心概念,一直让我们受用到今天。    谈及图灵时不得不提他在二战时为盟军所作的结出贡献。当时他在布莱切利公园(Bletchley Park)担任解码专家,于 1940 年创造出可以破译德军密报的机器 Bombe,为盟军的胜利立下了汗马功劳。图灵的 Bombe 机图片来源:techrepublic.com  战后,他任职于泰丁顿国家物理研究所(Teddington National Physical Laboratory),开始从事“自动计算机”(Automatic Computing Engine)的逻辑设计和具体研制工作。1946年,图灵发表论文阐述存储程序计算机的设计。他的成就与研究离散变量自动电子计算机(Electronic Discrete Variable Automatic Computer)的约翰·冯·诺伊曼(John von Neumann)同期。图灵的自动计算机与诺伊曼的离散变量自动电子计算机都采用了二进制,都以“内存储存程序以运行计算机”打破了那个时代的旧有概念。  程序被储存在电脑内存中意味着程序可以自动运行,此项突破为计算机领域打开了一扇人工智能的大门。值得一提的是,1947年与图灵同在国家物理研究所研究自动计算机的哈里·哈斯基(Harry Huskey )在 1954 将自动计算机的设计概念应用于 Bendix 公司的G-15计算机上,而也就是在这一年,阿兰·图灵选择结束了自己的生命。    1949年,图灵成为曼切斯特大学(University of Manchester )计算实验室的副院长,致力研发运行 Manchester Mark 1 型号储存程序式计算机所需的软件。1950年他发表论文《计算机器与智能》( Computing Machinery and Intelligence),为后来的人工智能科学提供了开创性的构思。提出著名的“图灵测试”,指出如果第三者无法辨别人类与人工智能机器反应的差别,则可以论断该机器具备人工智能。  以上对图灵一生成就的陈述只是他所有成就的一个片段,语言很难概述他具体为我们现在科技的繁荣做出了多大的贡献。不过对于我来说,每一件事都令我动容。我出生在 1943 年 6 月 23 日,有幸和这个伟人拥有相同的生日。在我出生的那年,他正处于解码事业的顶峰时期。更巧的是,我此生接触的第一台计算机就是 Bendix G-15。当时我才十几岁,有幸和最好的朋友斯蒂芬·克罗克( Stephen Crocker)一起在加州大学洛杉矶分校(UCLA)接触到这一时代的巨制。如今,由美国计算机协会(The Association for Computing Machinery )设立图灵奖为其最高奖项,该奖项包含的 250000 美元奖金又部分由我所供职的谷歌所资助。在 2004 年,我和我的同事罗伯特·卡恩(Robert Kahn)因我们在计算机领域的努力而获此殊荣。    图灵留下的伟大思想还在演化前进,它依旧让世人惊讶,让人向之前进,让人为之兴奋。他在处理难题时表现出的才华与无畏几十年来都是这条朝圣路上的标杆。他清晰的思维和无与比拟的创造力激励着与他一起工作的每一位同事;他提出的概念,比如图灵机,又在为可计算性(computability)和可判断性(decidability)提供理论基石。因他被赋予生命的每一台计算机与计算机器,比如解码器“图灵甜点”与“自动计算机”,驱散了计算机领域的迷云,为 21 世纪计算机的产业腾飞指明了道路。  如果他能够活到今年,不知他看到今日的景象会有如何的感想,又能为我们提出哪些值得思考的问题。我花了一辈子研究计算机和网络,可是时时还会期盼图灵能够在身边回答我的疑问。相信如果有他在,很多问题都能够迎刃而解。    为了给人们带来更快的网络体验,为了给计算机领域和通讯领域带去更好的繁荣,我常常独自陷入思考,一思考就是几个小时。我在想,如何才能够规划出太阳系范围内的长距离网络通讯。  因为光的速度有限,星球又在不停的运动之中,我和我的同事们不得不重新思考大规模网络架构的基础定律。星际网络问题的棘手程度超乎大家的想象,不过既然人类要发展,要走出地球走向宇宙,这个问题就必须得到解决。  我们的寿命有限,这是人类无法突破的自我局限性,它注定了我们在某些时候不得不停下自己探索的脚步。不过图灵的人工智能理论给我们提供了一个参考答案,我们可以借助人工智能来弥补自己生命的短暂。机器人们可以背负人类的使命,代替人类走向太空。    对于许多谷歌的工程师而言,图灵他们是心中的英雄。能够站图灵的肩膀上研究、奋斗是我们这一群人的荣幸。去年,谷歌为布莱切利园提供了一笔资金,让他们购买图灵曾发表的论文以供在他们的博物馆中展览之用。  近期,我们又与伦敦科学博物馆( London Science Museum)合作,为他们提供资金,支持他们最新的布展——“解码师:歌颂图灵(Codebreaker: celebrating the life and legacy of Alan Turing)”  他们在展会中展出了大量的文物,之前从未在公众面前出现过的官方情报机构“政府通讯总部(GCHQ)”也向展会出借了部分展品。让人们最难以忘怀的不是这些文物本身,而是这些机构的态度。他们同心同力不仅仅是为了纪念一位曾经的伟人所取得的成就,而是纪念这个伟人本身。这让人感动,让人感到温暖。展会为每个人生动地勾画出了图灵的形象,用深入浅出的方式向每人宣扬了图灵的伟大之处。  我希望能够借这个机会向圈外的人们展示这一个伟大的人物,他值得我们去敬爱,值得我们去颂扬。对于科技圈内的人们,2012年是当之无愧的“阿兰·图灵之年”,全世界都在举办纪念他的论坛和活动,我也参加了其中的一部分。为了纪念他的诞辰(也是我的生日),我会在曼切斯特大学举办的“图灵百年诞辰纪念大会(Turing Centenary Conference)上发表演说。我希望大家能够身体力行地支持这一活动,只因为他是图灵,他是我们的传奇,我们的英雄。  本文作者文特·瑟夫(Vint Cerf)与罗伯特·卡恩(Robert E. Kahn)一同创立了 TCP/IP 协议,被称为“互联网之父”。他从 2005 年加入谷歌,至今担任谷歌首席互联网专家。

  截止至 6 月 11 日 11 点,暗黑破坏神 3 亚服维护已经将近 24 小时。在此期间,作为服务器所在地的韩国暴雪发布了数个蓝贴,一再推迟开服时间。直至发稿时止,亚洲服务器仍然处于维护状态。那么,到底是什么让暴雪关闭服务器如此之久?    6月 10 日凌晨,暗黑破坏神 3 亚洲服务器出现异常现象,游戏内的拍卖行高端装备被一扫而空。当时玩家推测可能是打金工作室开始大量收购,洗白金币。然而事情并非如此简单。  6月 10 日中午,暗黑 3 亚服开始出现大面积回档、掉线现象。同时网上出现了一个视频,视频内容是玩家利用游戏 Bug,通过不断的上线、下线复制暗黑 3 装备和金币。大量玩家通过此 BUG 复制游戏内的装备和金币。  6月 10 日晚,亚服经过短暂开服之后,再次进入维护状态,持续至今。期间,韩国暴雪发布了数个蓝贴,一再推迟开服时间。  虽然暴雪未公布维护内容,但通过事件经过,我们可以知道此次维护正是针对金币复制 Bug 进行修复。《暗黑破坏神3》是一款以装备和交易为核心的游戏,金币/装备复制 Bug 可以在短时间内摧毁游戏的经济系统,严重影响游戏的正常运转。对于严重影响游戏根基的 BUg,暴雪传统做法就是使出铁血手腕,重拳打击。    暗黑 3 亚服进行了长达 24 小时的维护,至今迟迟未开。我们可以预测一下亚服将会发生什么:      金币复制者通过暗黑 3 金币拍卖,在短时间大量购买游戏装备,致使“黑金”迅速进入到市场。如果不进行回档处理,数百亿乃至数千亿的“黑金”将使游戏金币大幅贬值,严重打击游戏经济。    使用金币/装备复制 Bug 是利用游戏漏洞,严重影响游戏的行为,暴雪封号有理有据不成问题。现在主要悬念是,大量通过第三方平台购买金币的玩家,会不会“躺着也中枪”,受到牵连。毕竟在《魔兽世界》里,此类事件也是有过很多先例的。  ,暴雪使出强硬政策,家,可谓哀鸿遍野。如今《暗黑破坏神3》玩家比 2 代更多,封号数量可能还要增加。    为了账号安全,在此小编提醒各位玩家,近期最好不要进行金币/现金兑换交易,谨慎进行大宗金币交易,更不要使用 BUG 复制金币。

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时间:2016-10-02 12:16:02